sprite

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    다른 팀 로고 모음이있는 이미지 (588x449) 스프라이트가 있습니다. Android에서는 다음을 표시하는 해당 ImageView가 있습니다. <ImageView android:id="@+id/image_team_logo" android:src="@drawable/teamheaderssprite" android:layout_he

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    안녕 얘들 아, 현재 내 안드로이드 게임에서 내 스프라이트를 프레임하는 방법은 모든 스프라이트 이미지가 같은 행에 있어야합니다. 는 (폭 5000px) 내가 내 프로젝트에 사용을로드 할 수 있습니다 .. 내가 50 픽셀/프레임의 폭이 100 프레임 스프라이트 시트를 만들고 싶어 말? XNA Game Studio에서 프로그래밍을 기억하고 스프라이트에 사용되는

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    죄송합니다. 이전에이 문제가있는 경우 참조를 찾을 수 없으며 andEngine을 사용하기 시작했으며 7 열로 바둑판 식으로 배열되었으므로 3360x720 이미지를 사용하려고합니다. 이 방법을 시도했습니다 : // Initialize the background this.mBackgroundTexture = new Texture(4096, 1024, Text

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    나는 방금 자바와 libgdx를 사용하기 시작했으며이 코드를 가지고있다. 매우 간단하게 스프라이트를 화면에 출력한다. 이것은 완벽하게 작동하고, 나는 그것을 많이 배웠습니다. 사용자가 자신의 키보드 D를 누를 때 package com.MarioGame; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com

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    네 - 반복해서로드되는 웹 사이트의 경우 분명한 질문입니다. 하나의 스프라이트 시트 (아마도 사용자 시스템에 캐시 될 것입니다)와 멋진 CSS 배경 위치 속임수가 있습니다. 그러면 서버 요청을 엄청나게 줄일 수 있습니다. 하지만 웹 APP의 경우 한 번로드되고 다시는로드되지 않습니다. 스프라이트가 실제로가는 길입니다. 그렇습니다. 개인용 PNG로 분해하면

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    그냥 레코드, 나는 AS3을 사용하고 있습니다. AS3에서 무작위로 스프라이트를 제거하고 싶습니다. 스프라이트를 만드는 방법을 알아 냈기 때문에 그리드로 채울 수있었습니다. 그들을 제거하는 방법을 밖으로! 여기에 내가 그들을 만드는 데 사용했던 코드입니다 : function showpixels() : void { for (var i:int =

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    ive는 온라인 슬리퍼 서비스 http://spritegen.website-performance.org/을 사용했지만 직접 작성하는 방법을 알고 싶습니다. 이미지를 작게 만들어야하지만 어떻게하면 내 웹 사이트에서 정상적인 크기로 출력 할 수 있습니까?

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    며칠 전에 cocos2d로 작업하기 시작했습니다. 나는 프레임 워크를 정말 좋아한다. 나는 cocos2d로 게임을 만들고, 아마도 간단한 질문을하고 싶습니다 ... 모두 특성이 비슷하지만 "type"과 "points"와 같은 몇 가지 속성이있는 게임을 만들고 있습니다. . 나는 모든 논리, 그리기 및 애니메이션을 처리하는 하나의 클래스로 스프라이트를 하위

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    iPhone에서는 UIWebView를 사용하여 기기에 저장된 일부 콘텐츠를 표시하므로 내 콘텐츠를 기기에서 볼 수 있습니다. 인터넷에 연결되어 있지 않습니다. jQuery와 모바일 콘텐츠를 사용하여 하나의 코드 기반을 사용하는 웹 앱과 모바일 앱을 만들려고합니다. 내가 포함 할 때 : <link rel="stylesheet" href="http://code

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    나는 화면 중심에 동물이있는 게임을 디자인하고 있으며 setRGB (cocos2d)를 사용하여 색상을 변경하여 동물의 일부를 강조 표시하려고합니다. 나는 이미 동물을 여러 스프라이트로 분해했으며 동물을 스크린에 다시 조립하려고합니다. 문제는 다른 스프라이트의 좌표를 모두 써서 화면에 배치하고 싶지 않다는 것입니다 (20 개 이상 있습니다). 그래서 스프라이