sprite

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    CCSprite *ni = [CCSprite spriteWithFile:@"blue_animation.png"]; ni.position = ccp(5,66); [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile: @"blue_ani.plist"]; CCSpriteBat

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    저는 이것을 해결하기 위해 몇 시간 동안 노력해 왔습니다. 이 문제는 바탕 화면에서 발생하지 않지만 IE9에서 예측할 수없는 경우로 보았습니다 & FF4. 본질적으로 하나의 방대한 이미지 스프라이트를 사용하여 내 스타일 시트를 통해 사용하고 있습니다. 어떤 이유로 그림자가있는 요소는 그 아래에 틈이 생기거나 파손됩니다. 이 특정 섹션 아래에 이미지의 다른

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    sprite1, sprite2, ...와 같은 새로운 스프라이트를 만드는 것 외에 다른 방법이 있습니까? 나는 숫자 1,2의 카운터를 저장해야만한다는 것을 의미합니까? ...?

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    이전에 "spac.png"로 교체 한 자체 이미지 "play.png"를 사용했던 기존 버튼에 스프라이트 이미지를 추가하고 싶습니다 (이 항목은 이미 css에서 30x35 픽셀의 고정 된 soze로 설정되어 있습니다) . 목표는 모든 재생/빈/다음/이전 버튼을 결합하여 하나의 단일 sprite.png 파일로 이동하여 HTTP 요청을 저장하는 것입니다. 는 을

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    스프라이트의 회전을 손가락으로 파악하는 데 도움이 필요합니다. 스프라이트는 잘 돌아가지만 내 손가락의 초기 터치에서는 어떻게 든 스스로 회전합니다. 또한 회전은 손가락이 스프라이트 중심을 중심으로 회전 할 때만 작동합니다. 저는 자전거 바퀴를 시뮬레이트하려고하고 있으며 기어 스프라이트와 페달 스프라이트를 기어 스프라이트의 자식으로 사용하려고합니다. 페달을

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    Windows 양식 내에서 xna 게임을 사용하거나 그 반대로 xna 게임을 사용하는 방법이 있다면 궁금합니다. 온라인에서 여러 가지 예를 발견했지만, 그들이하는 일을 이해하지 못했습니다. winforms에 버튼과 같은 스프라이트 동작을 만드는 방법이 있는지 궁금합니다 ... 스프라이트를 클릭 할 수 있습니까?

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    시작 부분에 고정 된 스프라이트를 만들려고했지만 화면의 아무 곳이나 클릭하면 해당 지점 으로 자동 이동하여 보행 효과를 만들어야합니다. 어떻게해야합니까?

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    나는 톱 다운 카 레이싱 게임을 만들고있다. 그리고 나의 옛 천적이 만날 때까지 부드럽게 진행된다. 나는 당신이 왼쪽을 누를 때 차가 회전하도록하고 싶다. 및 오른쪽 키 (이미 해당 부분 수행)에서 스프라이트의 회전 각도로 변수에 저장됩니다. 내가 바라는 방향으로 가속에 따라 움직 이도록하고 싶습니다. 나는 가속 부분을 스스로 알아낼 수있다. 단지 그 방향

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    나는 터치 드래그로 simetric 커브 방식으로 스프라이트 위치를 이동하는 데 아무런 노력이 없습니다. 지금까지 나는 행운을 빌어 다음 코드를 사용한다. -(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent *)event { lastTouchLocation = [MultiLayer locationFromT

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    긴 제목이지만 설명을 잃지 않고 압축하기가 어렵습니다. 이미지 설명 : http://img560.imageshack.us/f/skrmavbild20110321kl135.png/ 그래서 나는 텍스트가 나타납니다 사업부가이 텍스트는 얼마나 다를 수 있습니다. 이 div에 첨부하면 페이드 아웃 효과가있는 배경 이미지가 있습니다. 최고 그레이에 흰색으로 페이드 아