sprite

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    나는 서브 클래 싱 된 CCSprite를 복사하려고합니다. 이 파일의 이름을 Names라고합니다. 원래 변수 이름은 bob입니다. 밥의 모든 동작을 복사하고 싶다면 어떻게 할 것입니까? 그 말은 CCSprite를 복사하여 원래의 액션과 속성을 가지고 있다는 뜻입니다. 나는 행동을 속성으로 추가해야한다고 생각하니? 어떻게 그걸합니까? 나는 "밥"을 여러 번

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    난 다음 Sprite 객체 정의한 다음 함유 뷰의 initWithCoder 함수에서 @interface Sprite : NSObject { CGFloat x; // x location CGFloat y; // y location CGFloat r; // red tint CGFloat g; // green tint

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    현재 XNA 게임 프로토 타입을 작업 중입니다. 게임 세계의 등각 투영 뷰를 얻으려고합니다 (또는이 투영에 적합한 용어가 무엇인지 확실하지 않습니다 - 그림 참조). 세계는 큐브 타일로 이루어진 타일 기반 세계 (예 : Minecraft의 세계와 유사)가 있어야하며 스프라이트를 사용하여 2D로 렌더링하려고합니다. 그래서 큐브의 앞면과 앞면 및 측면 (보이는

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    나는 스프라이트를 아주 좋아한다. 생각이났다. 나는 모든 것을 장시간 수행한다. 그래서 지름길이 있는지 궁금해하고 있었다. 기본적으로 스프라이트를 만드는 것은 쉽습니다. 스프라이트를 만드는 것은 쉽지만 스프라이트를 많이 사용하면 힘들어진다. 여러 스프라이트를 수행하는 가장 깨끗한 방법이 무엇인지 궁금해서 웹 페이지 어디에서나 위치를 지정할 수 있습니다. j

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    레이어 깊이 (즉, SpriteSortMode.BackToFront)별로 스프라이트를 정렬하려고하지만 SpriteSortMode.Immediate로 정렬 할 수도 있습니다. (내 이해는 나머지 모든 것들 위에 그려집니다.) 내가이 동작을 원한 이유는 같은 레이어에 두 개의 스프라이트를 그리면 마지막으로 그린 ​​레이어가 위에 놓여집니다. 지금 당장 무작위로

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    CSS 스프라이트를 사용하여 탐색 모음을 만들려고합니다. 이미지가 있지만 코드의 문제 일뿐입니다. .navi a{ display:block; float:left; height:40px; overflow:hidden; background-position:left top; } navi a:hover img{ margin-top:-40px; }

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    내가 궁금한 점에 대해 빠른 질문을했습니다. 게임 소프트웨어 디자이너는 일반적으로 게임에 스프라이트 및 이미지 데이터 (또는 텍스처 맵 등)를 어떻게 삽입할까요? 분명히 내가 페인트 또는 무언가로 사용하고 압축되지 않은 이미지 형식으로 저장하려는 스프라이트를 그릴 수 있지만,이 컴파일을 exe의 일부인 기계 코드/바이트 데이터로 어떻게 만들 수 있습니까?

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    두 개의 그래픽 탐색 요소를 제어하기 위해 스프라이트를 사용하고 있습니다. 필자가 작성한 CSS는 Chrome에서 완벽하게 작동하지만 FF와 IE에서는 실패합니다. CSS의는 다음과 같습니다 <a class="gallery-left"></a> <a class="gallery-right"></a> 이 왜 FF에 실패 : a.gallery-left

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    XNA에서 3D 렌더링이 어떻게 작동하는지 파악하려고하는 중입니다. DirectX와 매우 유사하여 상당히 직설적 인 것처럼 보입니다. . 하지만 스프라이트 배치를 사용하여 그리기를 기대하지 않은 행위가 한 가지 있습니다. 난 그냥 어떤 스프라이트없이 3D 큐브, 원시를 그릴 때 나는이 결과를 얻을 : http://i.stack.imgur.com/DQAHg.

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    스프라이트를 다른 스프라이트로 바꾸려고합니다. 지금까지 나는 라고 생각합니다. 어떻게 든 두 스프라이트의 원래 위치 사이의 기울기를 사용하여 이동할 수 있지만 그 경사를 따라 위치를 증가시키는 방법은 분실되었습니다.