sprite

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    나는 화면의 특정 영역에서 스프라이트를 이동하려는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 스프라이트의 이동을 수행 할 수 없기 때문에 cocos2d를 사용합니다. 메서드 - (void) ccTouchMoved : (UITouch *) withEvent : (UIEvent *) 이벤트를 건 드리지만 스프라이트 이동 방법을 모르겠다. 아무 것도 도와 줄 수 있습니까

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    현재 setanchor 함수는 스프라이트 프레임 내에 앵커 만 설정합니다. 앵커 포인트를 화면 공간의 좌표로 변경하는 것이 더 쉽습니다 (더 쉽습니다)? 내 목적은 스프라이트가 원을 중심으로 회전하도록 허용하는 것입니다. 제안 사항에 대한 TIA.

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    UIImageView에서 이미지에 애니메이션을 적용하는 데 문제가 있습니다. 인터페이스 빌더에 이미지보기를 만들고이를 iboutlet에 연결했습니다. 여기 내 코드가있다. @interface Game : UIViewController <UIAccelerometerDelegate>{ IBOutlet UIImageView *diying; } @p

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    전체 스프라이트 취하는 액션의 EventListener 추가 : public function ButtonTest() { this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, browseFiles); } 내 문제는 내가 SWF 파일 자체를 열 때, 창이라고하지 전체 크기를 전체 영역이 마우스 클릭에 응답합니다. 창을 최대 크기로 확장

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    "LI"의 첫 번째 수준에 대한 스프라이트 배경 이미지가있는 기본 DOM 메뉴가 있습니다. 잘 작동하지만 몇 가지 문제가있는 것 같아요. 호버에서 이미지를 바로 전환하는 대신 공백이 생기고 약 2 초 후 마우스 오버 이미지가 나타납니다 (교대). 첫 번째 호버에서만 발생합니다. 그 후 그것은 그것이 있어야하는 것처럼 매끄 럽습니다. http://goo.gl

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    360을위한 새로운 XNA 프로젝트를 시작하는 것에 대한 궁금증을 던지기 만하면됩니다. 저는 학교가 복고적이며, 스캔 라인과 컬러 팔레트 등을 에뮬레이트하고 싶습니다. 이 아이디어의 일부로, 내가 이상적으로하고 싶은 것은 수동으로 화면의 모든 픽셀을 수동으로 그립니다. 그래서, 최악의 시나리오는 252x240 해상도에서 약 60,000 개의 스프라이트를 그

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    win32 앱을 코코아로 이식하는 중입니다. 가능한 모든 곳에서 IB를 사용하고 있습니다. 분명히 모든면에서 가능한 한 쉽게 접근 할 수 있습니다. 한 가지는 디자이너이고 win32 dev는 버튼 상태를 결정하기 위해 뷰포트 주위를 이동하는 거대한 "스프라이트 시트"에 모든 버튼 에셋을 설정합니다. yahoo가 홈 페이지에서 CSS 스프라이트를 수행하는 방

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    cocos2D에 sprite animate을 만들려고합니다. 나는 애니메이션을 설정했다고 믿지만 화면에 animating sprite을 어떻게 그리는가? 여기에 내가 무엇을 가지고 : 사전에 id anim = [[[CCAnimation alloc] initWithName:@"char_walking" delay:1/12.0] autorelease]; [a

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    이것은 정확히 프로그래밍 질문이 아니지만 궁금한 것이 있습니다. PC에서 코드와 출력물로 그래픽 및 사운드를 처리하는 방법은 무엇입니까? 그래픽 내 생각 엔 : 모니터의 그래픽 출력의 프레임에 정확히 충분한 공간을 보유하고 어딘가에 일부 예약 된 메모리 공간이 있습니다. IE : 800 x 600, 24 비트 컬러 모드 == 800x600x3 = ~ 1.4

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    예, 이상한 라이센스와 함께 "무료"또는 "무료"대신에 구입하는 것이 좋습니다. 구글했지만, 운이 내 즐겨 찾기의 RF 그래픽 사이트는 상관 없어요 ... :(