다음 중 어느 누구도 나를 도와 줄 수 있습니까? 몇 개의 제곱 된 스프라이트를 만든 다음 첫 번째 하나를 제거하고 을 제거하고 코디를 표시합니다. 결과는 다음의 폭이 변경하더라도 (x=0, y=0, w=208, h=40) 0 208
(x=42, y=0, w=166, h=40) 0 166
x 좌표는 여전히 0이다 의 getBounds가 정확한
약 20 - 50 개의 동적 이미지 (비 정적 소스에서 제공되는 이미지)가 포함 된 웹 페이지가 있습니다. 이러한 이미지는 요청 URL을 기반으로 서블릿을 통해 제공됩니다. 이로 인해 이미지 당 요청이 생성되어 성능 저하가 발생합니다. 이러한 이미지가 정적 인 경우 CSS 스프라이트를 만들고 50 개의 요청을 하나씩 대체합니다. 그들이 역동적이기 때문에 이
저는 C++과 DirectX를 처음 접했고 XNA에서 왔습니다. Fly The Copter과 같은 게임을 개발했습니다. 내가 한 것은 Wall이라는 클래스를 만듭니다. 게임을 실행하는 동안 모든 벽을 그립니다. XNA에서는 ArrayList에 벽을 저장했으며 C++에서는 vector를 사용했습니다. XNA에서 게임은 빠르게 실행되고 C++에서는 느리게 실행
CLICK 이벤트에 응답하는 배경 기호가있는 플래시가 있습니다. 그 심볼 위에 투명 픽셀이있는 비트 맵을 포함하는 스프라이트가 있습니다. 둘 다 스테이지에 추가되므로 직접 관련이 없습니다. 스프라이트의 투명한 픽셀 클릭이 백그라운드로 바로 들어가기를 원합니다. mouseEnabled/mouseChildren에 대해 읽었지만 이러한 작업을 수행하지 못했습니다
D3DXSprite를 사용하여 텍스처를 그립니다. SetTransfrom 메서드를 사용하기 때문에 (회전, 크기 조절 등) 그들을 변형하고 싶습니다. 이전 변환을 저장해야합니까? - 새 것을 설정 -> 그리기 -> 이전 것을 설정해야합니까? 나는 그리기 및 업데이트 메소드를 처리하는 스프라이트 클래스를 가지고있다. D3DXMatrix oldMatrix;
Im은 플래시를 만드는 방법에 대해 머리를 쓰는 데 어려움을 겪고 있습니다.이 부분은 XML 파일 (이 부분은 부드럽게 진행됩니다)을 읽은 다음 모자 요소가 스프라이트에 배치되었습니다. 또는 대화 형 동영상 클립입니다. 이미지를로드하고 표시 할 때 이미지를로드하고 표시하려면 텍스트를 사용하여 아래에 다른 사각형을 만듭니다. 저는 XML을 중재 한 다음 각
나는 Sim City를 게임처럼 만들고있다. 타일이 많이 있습니다. 내가 처음 시작했을 때. 나는 방금 타일 시트를 사용하고 있었다. 나는 타일 시트에서 필요한 파이어를 복사하고 있었다. 에 빈 bitMapData. 그런 다음 bitMapData를 가져 와서 BitMap에 넣은 다음 DisplayObject에 넣습니다. 정말 잘됐다! tileSheet:Bi
나는 주인공의 스프라이트가 있습니다. 저는 보통 ARGB (255,255,255,255)의 색상 계수로 그립니다. 그러나 필자는 스프라이트를 더 흰색으로 그려야한다. 흰색을 제외하고는 색상 모듈을 변경하여 스프라이트를 임의의 색상으로 그릴 수 있습니다. 내가 무엇을 할 수 있을지? DirectX9에서 C++을 사용하고 LPD3DXSPRITE를 사용하여 텍스
C# 게임 프로그래밍에서 스프라이트 콜리 전에 대한 C# 코드 조각 코드가 있습니다. 여러분이 그것을 명확히하는 데 도움이되기를 바랍니다. 나는 Sprite가 충돌하는지 여부를 결정하기 위해 IsCollided 메소드를 이해하지 못한다.이 경우 Matrix Invert()와 Multiphy의 의미와 사용법, 그리고 Color 알파 컴포넌트의 사용법 2 개의