stereoscopy

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    간단한 카메라 매트릭스에서 두 개의 카메라 매트릭스 (왼쪽 및 오른쪽)를 계산하는 방법을 알고 계신가요? 입체 효과 (인간의 두 눈을 시뮬레이션)를 얻기 위해서. 도움 주셔서 감사합니다.

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    내 NVIDIA/EVGA GTX 580에 번들로 제공되는 기능 중 일부가 필요하기 때문에 자신의 스테레오 이미지 뷰어를 작성하고 싶습니다. 어떻게 프로그램 할 수 있는지 알 수 없습니다. 카드를 사용하여 다른 모든 프레임 (120HZ)이 왼쪽과 오른쪽으로 번갈아 가면서 "셔터 글래스"모드로 들어갑니다. 나는 OpenGL, Direct3D 및 XNA API와

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    나는 tutorial에 설명 된대로 POSIT를 사용하려고하고 있으며 몇 가지 문제점을 이해하고 있습니다. 저는 평행 육면체로부터 9 개의 좌표 (x, y, z) 값을가집니다. 이 좌표 값의 단위는 mm 단위로 표시됩니다. I는 2D 투영 점을 산출했다 (X ', Y', Z ')는 단순히 X 이용한' f를 & & Y '= (Y/z) * F = (X/z) *

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    .stl 파일이 포함 된 디렉터리를 검색하고 모델의 jpgs thumnails를 생성하는 뷰어 나 조작이 필요없는 응용 프로그램을 만드는 작업이 제공되었습니다. 사용 가능한 솔루션이 있습니까? 아니면 직접 만들어야합니까?

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    SlimDX 및 DirectX10 또는 11을 사용하여 nVidia 3D Vision Kit의 입체화 과정을 제어하려고합니다. 덕분에 question 나는 DirectX 9에서 작동하도록 만들었습니다. 그러나 일부 누락 된 메서드로 인해 DirectX 10 또는 11에서 작동하지 않게되었습니다. 알고리즘은 다음과 같습니다 : 것은 그들에게 여분의 행을 모두

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    나는 3D TV를 가지고 있으며 적어도 내 자신의 창조물의 예쁜 3D 이미지를 표시하려고하지 않으면 나는 책임을 회피 할 것이라고 생각한다. 이전에 OpenGL 프로그래밍의 기본적인 양을 수행 했으므로 관련 개념을 이해할 수 있습니다. - 간단한 Tetrahedron 또는 Cube를 렌더링하여 약간 회전 할 수 있다고 가정합니다. 이 3DTV에서 3D로 이

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    우리는 3D 입체 시청이 가능한 그래픽 카드 (ATI Radeon 5870 또는 그 이상)가 장착 된 기계와 함께 3D 지원 LCD 모니터를 구입할 것을 고려해 왔습니다. 이것은 OpenGL을 사용하여 3D로 렌더링하는 일부 과학 데이터를 표시하기위한 것입니다. 이제 GPU, 모니터 및 셔터 안경이 입체 디스플레이를 처리하거나 렌더링 프로그램을 수정해야합니

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    누구나 Eclipse에서 SDK를 사용하여 OpenGL 앱을 작성하려 했습니까? 시도했지만 예제를 컴파일 할 수 없습니다. 어떻게하면 HTC SDK를 사용할 수 있습니까? 3D가 아닌 핸드셋의 경우 OpenGL 응용 프로그램을 입체적인 입체 사진으로 렌더링하여 볼 수 있습니다.

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    OpenCV를 사용하여 동일한 제목의 왼쪽 및 오른쪽 이미지 인 스테레오 이미지 쌍을 얻으려고합니다. 회전 및 번역을 위해 수정합니다. 카메라의 속성을 알지 못합니다. 이미지가 수정되면 사용자에게 표시 할 수 있어야합니다. 지금까지 OpenCV 샘플 디렉토리의 두 가지 데모 프로그램을 병합했습니다. 당분간 심하게 ... 코드를 정리하고 작동시킬 때 더 정중

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    저는 3D 디스플레이에서 입체 영상으로 인식되는 방식으로 웹캠에서 두 개의 비디오 스트림을 렌더링하는 응용 프로그램을 만들려고합니다. 이전에 입체적인 3D를 다뤄 본 적이 없지만, 실제로는 두 개의 서로 다른 표면으로 스트림을 렌더링하고 적절한 눈 (미안하지만 완전히 전문 용어에 익숙하지 않음)을 표시하는 것처럼 간단해야합니다. NVidia 드라이버는 3D