sudoku

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    스도쿠 퍼즐을 해결하려고했습니다. 내 알고리즘은 PileExclusion을 사용하여 각 노드의 가능성을 제거합니다. 특정 퍼즐에 대해 각 노드에 대해 가능한 한 값으로 대답을 얻을 수 있습니다. 어떤 다른 사람들에게는 대부분의 노드에 대해 하나의 가능한 대답을 얻지 만, 어떤 노드에서는 올바른 값을 가질 수있는 값이 하나 이상 있습니다. 응답을 더 줄이기위

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    안녕하세요 저는 스도쿠와 같은 퍼즐 인 kenken 솔버를 만들고 있습니다. 케이지에 셀 수를 가진 새장 구조가 있습니다. 우리가 새장 값을 시도 할 때마다 제약 조건을 적용하고 싶습니다. 이것을 위해 나는 항상 내 퍼즐에 로우/컬럼/케이지 구속을 부른다. 그러나 나는 문제에 대한 케이지 제약에 부딪혔다. 다음은 3 가지 제약 조건 모두에 대한 코드입니다.

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    스도쿠 솔버를 작업하고 있고 솔버 함수를 올바르게 반환하거나 종료하는 데 문제가 있습니다. moveOn() 함수에있는 show() 함수가 호출되면 완료된 스도쿠 벌금이 표시되지만 solve는 false를 반환합니다. 문제를 해결할 때 진정한 답을 풀려고 노력하고 있지만 해결할 수없는 경우에는이를 수행하는 방법을 모릅니다. L 보드의 길이 getSquare(

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    이 프로그램이하는 일 : 이 프로그램은 클래스에서 값을 받아 스도쿠 퍼즐의 시작 값으로 사람들을 사용합니다. 우리는 이것을 전형적인 Sudoku 9x9 그리드에서 출력해야합니다. 그러면 프로그램은 사용자에게 그리드의 좌표 점과 값을 입력하라는 메시지를 표시합니다. 현재 내가 작업하고있는 것은 사용자가 입력 한 값이이 퍼즐을 푸는 데 유효하다는 것입니다. 퍼

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    안녕 안드로이드 북에는 스도쿠 솔루션이 있습니다. 축하 메시지가 마지막에 표시됩니다. 나는 왼쪽 빈 squareds가 있는지 확인하는 방법이 있고 나는 마지막 입력은 어떤 이유로 광장 /****** Check to see if the game is complete **/ public boolean isSolved() { for (int eleme

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    를 구성 할 수있다 (1), (2) 셀 D [1,2] 및 D의 [2,2]. 왜냐하면 (8)과 (9)는 그 세포에서만 가능하기 때문에 그 세포는 (8과 9) 또는 (9와 8)입니다. 이것은 숫자 (1)과 (2)가 D 블록의 세 번째 줄에 있음을 의미합니다. 그래서 셀 A (3)에서 숫자 (1)의 가능성을 제거 할 수 있습니다. 지난 40 시간 동안이 기능을

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    내 프로그램에 output multiple sudoku solutions을 보내려고합니다. 예를 들어, 당신은 입력으로이 입력 : 8..6..9.5.............2.31...7318.6.24.....73...........279.1..5...8..36..3...... .이의 빈 공간을 나타낸다. 숫자는 이미 채워진 공간을 나타냅니다. 출력은 다

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    def answer_solve_sudoku(__grid): res = check_sudoku(__grid) if res is None or res is False: return res grid = copy.deepcopy(__grid) # find the first 0 element and change i

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    그래서 나는 스도쿠 솔버를 C++로 작성하고 약간의 걸림돌을 만났습니다. 아래에 내 보드 코드를 해결합니다. 그것은 퍼즐의 첫 번째 3 행에 대해서는 작동하지만 4 행의 끝에 도달 할 때 unrecurses. gdb의 코드를 살펴보면 4 번째 행의 끝 부분에 도달하고 6 번째 행으로 역 추적하여 끝까지 시도한 다음 다시 시도합니다. 코드에 대한 몇 가지 다

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    Ken Ken 퍼즐을 만드는 프로젝트를 시작했습니다. Ken Ken이 무엇인지 잘 모르는 경우 Sudoku와 비슷하게 행이나 열에 중복 된 정수 값을 사용할 수 없습니다. 모든 새로운 행에 대해 생성 된 배열 목록의 숫자로 2D 배열을 채우려고합니다. 배열 목록에서 가져온 번호가 자체 행과 열의 숫자와 일치하지 않는지 확인합니다. 내 코드를 실행할 때 목록