이 스도쿠 (9 × 9)를 해결하기위한 코드입니다 #include <iostream>
#define dim 9
#define br_polja dim*dim
using namespace std;
bool Fsearch (int tab[dim][dim],int *x,int *y, int cand[dim], int *num_cand, int &fre
스도쿠 퍼즐을 생성하는 데 가능한 고유 한 방법은 몇 가지가 있습니까? 내가 생각할 수있는 방법은 두 가지뿐입니다. 1) 해결 된 스도쿠 퍼즐을 가지고 행과 열을 뒤섞습니다. 2) 임의의 숫자를 생성하고 모든 스도쿠 제약 조건을 위반하는지 확인합니다. 모든 수가 스도쿠 제한 조건을 위반하지 않을 때까지 반복합니다. 사각형 (이론적으로는 가능하지만 일반적으로
.txt 파일에서 9x9의 int 배열을 저장하려고 시도했습니다. 나는이 웹 사이트에서 매우 오랜 시간 동안이 작업을 시도하고 있었고, 많은 조정을 한 후에, 나는 그것을 얻는 것에 아주 가깝다. 유일한 문제는 아무 것도 배열에 저장되지 않는다는 것입니다. import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.
나는 Sudoku programm에서 일하고 있습니다. 지금 당장은 유효한 Sudoku 보드를 생성 할 수 있지만 쉽거나 어려운 것을 생성 할 수 있는지는 알 수 없습니다. 나는 전체 보드를 생성하는 시작 : 여기 내 aproach입니다. 최종 보드가 비어 있습니다. 전체 보드의 값으로 무작위 셀 21 개를 채 웁니다. 최종 보드의 모든 솔루션을 찾아서 각
net beans 프로그램을 사용하여 응용 프로그램 디자인을 만들었습니다. 스도쿠와 비슷한 30 * 30 그리드 레이아웃을 추가하고 싶습니다. 사실 맵의 30 * 30 그리기를 시도하고 있습니다. 그러나, 나는 내 코드에 그 견해를 추가 할 수 없다. 나는 많은 장소를 찾았지만 대답을 찾을 수 없다. 나는 당신의 아이디어에 열려있다. 누가이 주제에서 저를
나는 스도쿠 응용 프로그램을 작성 중이며 현재 게임 생성 알고리즘을 작업 중입니다. 나는 해결책을 신속하게 생성하는 방법을 알아 냈다. 그래도 실제로 퍼즐로 만들 숫자의 일부를 제거하는 방법에 난처한 있습니다. 내 첫 번째 성향은 난이도에 따라 임의의 수의 셀을 무작위로 제거하는 것이었지만, 해결할 수없는 퍼즐을 렌더링하거나 여러 솔루션을 가지고 있기 때문
나는 스도쿠 게임을 만들려고 노력하고있어, 나는 삽입 각 번호에 다음과 같은 검증 수집 : 번호가 1과 9 사이이어야합니다; 숫자는 줄에서 고유해야합니다. 숫자는 열에서 고유해야합니다. 숫자는 부분 행렬에서 고유해야합니다. 은 그룹 3 종류 ColumnGroup, LineGroup하고있다 : 나는 규칙 "에 ... 고유해야합니다 수"너무 많이 반복하고있어으