sudoku

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    이 스도쿠 (9 × 9)를 해결하기위한 코드입니다 #include <iostream> #define dim 9 #define br_polja dim*dim using namespace std; bool Fsearch (int tab[dim][dim],int *x,int *y, int cand[dim], int *num_cand, int &fre

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    스도쿠 게임을 개발 중이었습니다. 나는 스도쿠가 1 개 이상의 솔루션을 가질 수 있는지 아니면 스도쿠가 단지 1 개의 유일한 솔루션을 가질 수 있는지 궁금하다.

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    스도쿠 퍼즐을 생성하는 데 가능한 고유 한 방법은 몇 가지가 있습니까? 내가 생각할 수있는 방법은 두 가지뿐입니다. 1) 해결 된 스도쿠 퍼즐을 가지고 행과 열을 뒤섞습니다. 2) 임의의 숫자를 생성하고 모든 스도쿠 제약 조건을 위반하는지 확인합니다. 모든 수가 스도쿠 제한 조건을 위반하지 않을 때까지 반복합니다. 사각형 (이론적으로는 가능하지만 일반적으로

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    .txt 파일에서 9x9의 int 배열을 저장하려고 시도했습니다. 나는이 웹 사이트에서 매우 오랜 시간 동안이 작업을 시도하고 있었고, 많은 조정을 한 후에, 나는 그것을 얻는 것에 아주 가깝다. 유일한 문제는 아무 것도 배열에 저장되지 않는다는 것입니다. import javax.swing.*; import java.util.*; import java.

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    나는 Sudoku programm에서 일하고 있습니다. 지금 당장은 유효한 Sudoku 보드를 생성 할 수 있지만 쉽거나 어려운 것을 생성 할 수 있는지는 알 수 없습니다. 나는 전체 보드를 생성하는 시작 : 여기 내 aproach입니다. 최종 보드가 비어 있습니다. 전체 보드의 값으로 무작위 셀 21 개를 채 웁니다. 최종 보드의 모든 솔루션을 찾아서 각

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    net beans 프로그램을 사용하여 응용 프로그램 디자인을 만들었습니다. 스도쿠와 비슷한 30 * 30 그리드 레이아웃을 추가하고 싶습니다. 사실 맵의 30 * 30 그리기를 시도하고 있습니다. 그러나, 나는 내 코드에 그 견해를 추가 할 수 없다. 나는 많은 장소를 찾았지만 대답을 찾을 수 없다. 나는 당신의 아이디어에 열려있다. 누가이 주제에서 저를

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    나는 스도쿠 응용 프로그램을 작성 중이며 현재 게임 생성 알고리즘을 작업 중입니다. 나는 해결책을 신속하게 생성하는 방법을 알아 냈다. 그래도 실제로 퍼즐로 만들 숫자의 일부를 제거하는 방법에 난처한 있습니다. 내 첫 번째 성향은 난이도에 따라 임의의 수의 셀을 무작위로 제거하는 것이었지만, 해결할 수없는 퍼즐을 렌더링하거나 여러 솔루션을 가지고 있기 때문

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    저는 프롤로그에서 미니 스도쿠 해결사를 쓰고 있습니다. 스도쿠는 4x4 필드로 구성됩니다 (예 : _ _ 2 3 _ _ _ _ _ _ _ _ 3 4 _ _ 스도쿠에는 (위의 스도쿠처럼) 가능한 해결책이 하나만 있다면 내 프로그램이 예상대로 작동합니다. I는 갭을 적어도 하나 개의 소정 필드를 대체한다면 (_하여 4로 대체함으로써 예) 프롤로그의 출

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    나는 스도쿠 게임을 만들려고 노력하고있어, 나는 삽입 각 번호에 다음과 같은 검증 수집 : 번호가 1과 9 사이이어야합니다; 숫자는 줄에서 고유해야합니다. 숫자는 열에서 고유해야합니다. 숫자는 부분 행렬에서 고유해야합니다. 은 그룹 3 종류 ColumnGroup, LineGroup하고있다 : 나는 규칙 "에 ... 고유해야합니다 수"너무 많이 반복하고있어으

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    나는 android.I에서 스도쿠 게임을 디자인하고 있습니다. 81 개의 텍스트보기를 시도했습니다. 그것은 나를 보여줍니다, 나쁜 생각은 81 텍스트보기를 사용하고 있습니다. 나는 캔버스 사용법을 모른다. 그럼이 일을 처리 할 수 ​​있습니까?