surface

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    Windows RT/Surface 2에서 실행하고자하는 Java로 작성된 소스 코드가 있습니다. 지금까지 태블릿에서 JVM을 실행할 수 없습니다. J #을 사용하여 코드의 일부를 변환하여 CRL (GUI 부분을 다시 작성할 가능성이 있음)에서 실행할 수 있습니까? 0부터 시작하는 것이 빠를 것입니까?

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    CGAL로 3D 알파 모양 함수를 실행했는데 예기치 않은 결과가 나타납니다. 내 입력 데이터는 평평한 지역의 한 건물 (상자)을 나타내는 3D 점 (x, y, z) 집합이었습니다 (좌표에 약간의 노이즈가있는 경우 - 작은 경우). 나는 결과적으로 건물 (벽과 지붕)과 땅을 나타내는 표면 삼각형 만 얻을 것이라고 생각했다. 그러나 결과적으로 삼각형이 표면의

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    표면 계산을 위해 다음 해결책을 찾고 있습니다. 나는 60m²와 같은 표면의 크기를 가지고 있는데,이 사각형에는 2 가지 종류의 재질 크기가 있습니다. 재료 크기는 2m² 및 4m²입니다. 나를위한 도전은 지금 가능한 한 효율적으로 필요한 자료를 계산하고 최소한 휴식을 유지하는 입니다. 따라서 60m²의 표면을 최대한 4m²의 재료로 채우고 재료를 최소로

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    그레이 스케일 그림을 나타내는 uint8_t의 배열이 있습니다. 각 픽셀은 uint8_t입니다. 나는 이것을 SDL2 라이브러리를 사용하여 창에 표시하고 싶습니다. 제가 mSurface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(mData, mWidth, mHeight, 8, mWidth, 0xFF0000, 0xFF0000, 0xFF0000, 0xFF

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    나는 표면 프로 3 I7가 있는지 알고 싶어요 - I5는 다음과 같은 응용 프로그램 등의 실행할 수 있습니다 : 비주얼 스튜디오를 SQL 서버 관리 스튜디오 xampp 드림위버 의 i5 또는 i7의 프로세서 등등 ..

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    내 안드로이드 애플 리케이션에서 나는 캔버스가 있고 사용자가 캔버스를 그릴 수있는 표면 뷰를 가지고 있습니다. 이제 캔버스 이미지를 캡처하고 SD 카드에 저장하고 싶습니다. 다음은 내 코드입니다 - Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(maxX, maxY, Bitmap.Config.RGB_565); canvas.setBitmap

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    초기 페이지로드시 : DEMO HERE, 표면 크기는 전체 페이지 너비보다 16px 빠릅니다. 수정자를 [undefined,undefined]으로 설정하여 부모의 크기를 취해야합니다. 다른 경로 ('bouncy'또는 'flippy')를 클릭하여 다시 돌아 오면 ('home') 표면이 이제 페이지의 전체 너비입니다. 또한 dev tools/inpsector를

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    여러 곡면을 동시에 표시/숨기는 것이 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 하나의 렌더링 컨트롤러 아래에 모든 서페이스를 그룹화합니까? 아니면 각 표면에 렌더 컨트롤러가 할당되어 있습니까? 나는 현재 후자를하고 있지만 후속 전이를 유발하려는 뚜렷한 어려움이 남아있다. 내 구현은 모든 서페이스가 숨겨 졌는지에 대한 명확한 표시를 제공하지 않기 때문에 어렵습니다. 숨

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    나는 glTexImage2D, 모두 괜찮를 사용하여 내가 모든 터치 이벤트에 새로운 이미지를 그릴 onDrawFrame를 사용하는 렌더러에 GLSurfaceView.Renderer, 를 사용 액티비티가 있지만 변경할 때 이미지가 화면을 onDrawFrame 약 1/2 초 간 누구든지이 문제를 해결할 수 있습니까? 활동 : onCreate(){..

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    GraphicBufferProducer가 주어지면 Surface를 생성 한 다음 ANativeWindow를 검색합니다. ANativeWindow_lock을 사용하여 버퍼에 대한 포인터를 얻습니다. 버퍼를 사용하여, 나는 memcpy를 버퍼에 저장한다. 문제는이 버퍼에서 그릴 내용이 화면의 25 % 미만으로 제한된다는 것입니다. buffer.width 및 b