surface

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    저는 의 2D 배열을 가지고 있으며 surf을 사용하여 그려 봅니다. 표면 플롯에는 data의 요소가 0.9*max(max(data))보다 큰 영역이 있습니다. 나는 그 지역을 '개요'하고 싶다. 어떻게해야합니까? I는 I 수 "그늘"영역 유모가 아님 data_copy의 좌표를 플롯 원래 표면 그림과 함께 산점도를 사용하는 경우 나 data_copy = d

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    아래 그림은 삼각형 표면 메쉬를 보여줍니다. 꼭지점은 원본 3D 오브젝트의 표면에 정확하게 있지만 직선 모서리와면은 원본 표면이 구부러지는 일부 기하학적 오차가 있으며 부드러운 원형 표면을 계산하는 알고리즘이 필요합니다. 세부 사항 :이 표면의 (투영 가능한 부분) 높이 필드 (각 x, y 쌍이 고유 한 높이 z를 갖는 2.5D 삼각 분할)가 있고 임의의

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    나는 여러개의 닫힌 폴리 서페이스를 가지고 있으며, 그림 에서처럼 로프트를 사용하여 더 많은 서페이스를 생성합니다. 이것을 하나의 닫힌 폴리 서피스로 바꾸는 쉬운 방법이 있을까요? 조금 혼란 스럽습니다.

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    나는이 이미지의 상단 패널에 주어진 제한 윤곽 라벨과 색상으로 내 계산 된 데이터를 사용하여 윤곽을 그릴려고 음모 방법 : 을 그러나 나는 약간 다른 음모로 끝났습니다. (위의 그림의 하단에있는 그림을보십시오). 나는 다음과 같은 세 가지 사양 내 음모를 수정 2 또는 3 소수점 윤곽이 서로 너무 가까이있는 지역에서 제거 음모 라벨에 등고선 레이블을 제한하

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    Matlab의 표면에 미리 정의 된 등고선이있는 표면 플롯을 생성하려고합니다. 필자는 이미 Mathematica에서 그 음모를 만들었으며 Matlab에서 상응하는 그림을 만들고 싶습니다. surf= Plot3D[-1/L1[G, V], {G, 10, 100}, {V, 0, 12}]; Show[surf, hike, hikeHeight, AxesLabel ->

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    Plots.jl으로 플로팅하는 동안 다음과 같은 문제가 있습니다. I는 입력으로서 2 차원 Tuple{Float64,Float64}을 기대 로젠 브록 함수로서 표면 rosenbrock(x) = (1.0 - x[1])^2 + 100.0 * (x[2] - x[1]^2)^2 을 플롯하고 싶다. 내가 가지고 올 수있는 무엇는 , 않습니다 : 내가 좀 차원을 엉

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    Android 및 MediaCodec API를 사용하여 실시간 및 원시 H.264 비디오 스트림을 디코딩하고 재생합니다. 내 대상 장치는 Android-x86 6.0에서 실행되는 PC입니다. PC는 인텔 ® 셀러론 ® 프로세서 N2930 CPU에서 실행됩니다. 디코더를 표면 모드로 설정하고 비디오를 TextureView로 렌더링 할 때 색 띠 문제가 발생합

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    R에서 아래의 데이터를 표면으로 3 차원으로 플롯하고 싶습니다. 이미 몇 가지 그림을 만들었습니다. 그러나 일부 불연속성이 있으며 이는 플롯에 영향을줍니다. 2 개의 표면을 만드는 법이나 멋지게 보이게하는 방법을 알고 있습니까? 고맙습니다! :) 모든 library(scatterplot3d) library(rgl) library(car) x<- b[1

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    평평하게 표면 영역 차트 작업을하고 있으며 평면 차트와 다른 모양으로 라벨을 변경하는 방법이 궁금해서 레이아웃 배치 방법을 고민하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 경고 메시지가 나타나지만 제목 레이블이 사라져서 X 축과 Y 축을 변경하는 방법을 궁금해합니다. 다음은 그 데이터 세트 freeny 내장하여 내 재현 코드는 다음과 같습니다 #stack questi

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    I는 Z 데이터 매트릭스 (그리드에 의해 정의 된 X 및 Y)이며 I는 Plotly에서 만든 표면 가지고 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 \ 0 0.0 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 1 0.0 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0