surface

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    저는 as3에 box2dflash을 사용하고 있습니다. 이처럼 curvy ground를 생성해야합니다. . 현황 : 나는 지금까지 내가 때문에 Box2D의 지원 볼록 객체를 알고있는 하나의 솔리드 개체를 만들 수 없습니다; 줄 기반 개체를 찾지 못했습니다. 질문 : 아래 그림과 같은 방법으로하는 것보다 더 좋은 방법이 있습니까?

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    R의 scatter3d 패키지에서 표면 회귀를 플로팅하는 데 사용 된 데이터를 볼 수 있는지 아는 사람은 누구입니까? 내가 원하는 것은 R에서 scatter3d 패키지의 데이터 포인트에 적용될 표면 회귀에 대한 수식 (또는 함수)을 어떻게 든 볼 수 있다는 것입니다.

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    카이로와 함께 X11 그리기에 그리는 나는 최근 하스켈 X11 프로그래밍에 첫 단계를 만들어 어떻게 지금은 카이로/Pango가를 사용하여 텍스트를 그릴합니다. C 튜토리얼을 찾았는데 create an Xlib surface using cairo_xlib_surface_create()이 필요합니다. 카이로에 대해 Haskell wrapper이 있지만이 기능에

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    사용자가 입력하는 메시지 (채팅 상자)가 포함될 표면 벡터를 생성하려고합니다. 그러나 벡터에 새 서페이스를 추가하고 표시 할 때마다 다른 서페이스가 서페이스 벡터에 표시됩니다. 나는 이것이 왜 있는지 모른다. 벡터가 .push_Back();으로 크기가 계속 유지되고 컴퓨터가 다른 서페이스가 이동하기 전에이 작업을 수행하지 않아서 "중간에 들러 붙어"서페이스

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    the defined surface formats of SlimDX을 통해 살펴보면 일부는 누락 된 것으로 보입니다. 나는 NV12 format을 사용하는 데 관심이 있습니다. 형식이 열거 형으로 정의 되었기 때문에 FOURCC 형식을 I would be able to using unmanaged code으로 전달할 수 없습니다. 이 문제를 해결할 방법이

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    렌더링 할 Surface와 X, Y 위치를 취하는 메서드로 서페이스를 렌더링하려고합니다. 문제는 표면이 하나의 작은 픽셀로 스크린 외부에있을 때 전혀 렌더링되지 않는다는 것입니다. 왜 그럴까요? DirectX 클리핑을 검색하려고하지만 아무 것도 찾을 수 없습니다. void Draw(LPDIRECT3DSURFACE9 src, int x, int y) {

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    자바로 효율적인 2D 드로잉을하고 싶습니다. 뷰 계층 구조를 트래버스하고 업데이트 할 필요없이 자유롭게 그릴 수있는 표면을 갖고 싶습니다. 이로 인해 더듬이가 생길 수 있습니다. 나는 제라고 다시 그리기()에 JPanel을 사용했지만 나는 그렇지 최적 찾을 (그리고 내가 물어 이유입니다). 내가 작업 한 가장 가까운 것은 안드로이드의 SurfaceView이

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    현재 작업중인 프로그램에 문제가 있습니다. 때때로, 그것은 단지 얼어 버릴 것입니다. 오류 또는 아무것도. 게임은 배를 비행하는 멀티 플레이어 게임입니다. 다른 플레이어 및 파워 업 사진은 사용자의 위치에 따라 이동합니다. 대부분의 경우, 잘 작동하지만 특정 상황에서는 잠금 상태가됩니다. 나는 한 표면을 다른 표면으로 가려 낼 때까지 추적했습니다. (SDL

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    Qt와 SDL을 응용 프로그램의 표면을 표시하는 데 사용하고 있습니다. 위젯을 this page처럼 초기화합니다. Blit 2 또는 3 표면을 창에 표시하지만 결과는 검정색 화면입니다. . 그리고 앱을 종료하면 blitted 이미지가 1 ~ 2 프레임 동안 나타납니다. 내 코드가 길고 마녀 부분이 잘못되어 있으므로 수백 줄의 쓸모없는 줄을 게시하는 대신 게

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    라이브러리 모음에는 항목으로 채워져 있으며 끌어서 놓을 수 있습니다. 이제 클라이언트는 항목이 보이는 포트 외부에 있는지 표시하기 위해 스크롤바 또는 측면 화살표를보고 싶어합니다. 아래 라이브러리 모음 템플릿에서 볼 수 있듯이 표면 스크롤바가 있습니다. 그러나 나는이 스크롤바를 드러내지 못하는 것 같습니다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 제안 사항이 있으