texture-mapping

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    내 프로그램의 목표는 Kinect의 비디오 스트림을 OpenGL을 사용하는 간단한 삼각형과 혼합하는 것입니다. 내 비디오 스트림을 표시하기 위해 간단한 쿼드를로드하고 고전적인 텍스처 매핑과 같이 비디오 프레임 버퍼를 넣습니다. 여기까지는 모두 괜찮습니다. 그러나 내 장면에 간단한 삼각형 (빨강, 초록, 파랑)을 추가하면 삼각형이 올바르게 표시되지만 질감이

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    로드 된 이미지를 텍스처로 사용하여 3d 텍스트를 스키닝 ​​할 수 있습니까? 대부분의 샘플에서 튜토리얼을 보여주는 방법을 보여주기 때문에 큐브와 다른 큐브로 할 수 있다는 것을 알았습니다. 내가 시도한 것은 세 가지로 매핑 한 것입니다. ImageUtils.loadTexture 경로에서 지시하지만 내가 얻은 것은 투명성 객체입니다. TextGeometry

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    나는 하나의 구체 만있는 3D 장면이 있으며 두 개의 텍스처가 있습니다. 하나는 밤에, 다른 하나는이 행성의 날입니다. 또한 내 장면에 lightSource (15,15,15)가 있습니다. 구의 각 정점에 대해서도 나는 정상입니다. 이제는 두 가지 질감을 혼합하여 낮과 밤 사이의 색이 흐려지는 것을 사실적으로 보입니다. 따라서 내적을 사용하여 정상과 빛 사

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    Three.js의 r59가있는 캔버스 렌더러를 사용하여 큐브를 만들었습니다. 큐브는 다른면에 다른 질감이 있습니다. 이 렌더링 괜찮아요. 이 큐브의 위치와 회전을 TWEEN 할 수도 있으므로 괜찮습니다. 내가 원한다 : 가) 큐브의 앞면에 이미지 텍스처가 있습니다. B) 카메라의 시점에서이 큐브를 이동합니다. C) 큐브에서 이미지 텍스처를 변경합니다. D)

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    방금 ​​Python으로 시작 했으므로이 예제를 MATLAB에서 Python으로 변환 하겠지만 파이썬에서 이에 상응하는 것을 찾지 못했습니다. https://www.mathworks.com/help/matlab/ref/surface.html load clown surface(peaks,flipud(X),... 'FaceColor','texture

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    텍스처 매핑에서 매우 이상한 결과가 나타납니다. GL_QUADS의 텍스처 매핑을 수행하기 위해 128 * 128 RGBA bmp 이미지를 사용했다면 다음과 같은 이상한 결과가 나왔습니다. 다른 이미지로 테스트해도 괜찮 았지만이 이미지에서는 매우 이상한 결과가 나타납니다. 잎 이미지를 GL_QUADS에 매핑하고 싶습니다. 다음 내 코드입니다 : void in

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    2D 프로젝트가있는 프로젝트가 있는데이 오브젝트를 3D 오브젝트로 변환해야합니다. 이미 객체의 뼈대 모델을 가지고 있습니다. 표면에 색상을 적용하는 간단한 문제입니다. 주변을 둘러 보았고 블렌더와 같은 3D 프로그램에는 텍스처 매핑 또는 UV 매핑이라는 메서드가 있습니다. 그러나 나는 Mayavi와 Python을 사용하도록 지정 받았고, 지금까지 Mayav

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    OpenGL에서 텍스처를 연습하고 쿼드에 흰색 색상으로 정의 된 간단한 텍스처를 적용하고 있습니다. 코드가 컴파일되고 잘 실행되지만 쿼드의 색상은 단순히 검정색이며 내가 지정한 것처럼 흰색이 아닙니다. 필자의 프래그먼트 쉐이더가 올바른 종류의 샘플링을하지 않기 때문에, 텍스처 함수에서 반환하는 데이터와 같이 함수가 모두 0이므로 쿼드 텍스처가 검정이됩니다.

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    OpenGL SurfaceView 옆에 ListView이 표시되어 있지만 애플리케이션이 Samsung Galaxy SIII와 Samsung Galaxy Nexus에서 완벽하게 작동하지만 완전히 똑같은 응용 프로그램입니다. Asus Nexus 7에 배포하십시오. SurfaceView이 없거나 텍스쳐가 그려지지 않았습니다. 이 문제의 근원은 무엇일까요?

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    저는 Three.js (FPS-a-like)에서 상당히 복잡한 3D 환경을 구축하고 있습니다. 이 목적을 위해 객체 지향 방식으로 텍스처 및 재료의 로딩을 구조화하려고했습니다. 예를 들어; materials.wood.brownplank은 특정 질감 및 기타 특성을 가진 재사용 가능한 소재입니다. 아래는 모델이 재질과 재질을 사용하여 텍스처를 사용하는 프로세