텍스처 아트 레이어를 어떻게 반복 할 수 있습니까? GLfloat textureCoords[]=
{
.1f, .1f,
.3f, .1f,
.1f, .3f,
.3f, .3f
};
가 그럼 난에 의해 정의 된 삼각형 스트립 (또는 쿼드)에 그 스프라이트를 N 번를 반복합니다 : 텍스처 좌표 내에서 예를 들어 , 나의 요
일반적인 알고리즘을 사용하여 표준 다각형 메쉬에 텍스처 매핑을 구현할 때 y 축의 변형에 관련된 문제를 실행할 수 있습니다. 이 방향의 꼭지점 대신에 일정한 높이의 쿼드 행이 따라 가며 x 축을 따라 독립적으로 늘릴 수 있습니다. 메쉬의 정점을 정의 할 때 각 행이 아래쪽 꼭지점과 위쪽 꼭지점을 모두 정의하므로 하나의 행에 대한 꼭지점의 위쪽 행이 위에있는