texture-mapping

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    나는 단순한 모델 엔진으로 3d 지형 엔진을 코딩했습니다. 내 지형의 사각형 높이 맵을 사용하므로 삼각형을 텍스처링하는 것은 매우 간단합니다. 그러나 내 모델링에 텍스처가 붙어 있습니다. 사용과 같은 답변이 도움이되지 않습니다 또는 사용 3DS를 믹서기 있도록 나는 사용자 정의 모델 형식을 사용합니다. 그 이유는 내가 OpenGL을 프로그래밍 자신을 가르

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    PHP와 두 개의 소스 이미지 인 회색 배경과 책 표지 텍스처 (앞면, 회전하지 않음)로이 http://de.novumpro.com/typo3temp/pics/0512014950.jpg http://de.novumpro.com/typo3temp/pics/0512014950.jpg을 생성하고 싶습니다. 두 이미지를 결합해도 GD에는 문제가되지 않지만 먼저 책

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    시뮬레이터에서는 3.2에서 테스트 할 때 어떤 문제도 발생하지 않지만, 디바이스에서는 텍스처가 나타나지 않습니다. 4.2 이하에서는 시뮬레이터와 장치 모두에서 잘 작동합니다. 나는 문제를 찾아 내고 누군가가 3.2.x (iPad에만 해당)에 특정 기능을 가진 버그가 있는지 확인할 수 있는지 궁금해하고 있습니다. 무엇이 잘못 되었는 지 다른 아이디어가 있으면

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    이미지를 단일 다각형으로 텍스처 매핑하려고합니다. 내 이미지를 올바르게 읽었지만 이미지의 빨간색 평면 만 텍스처링됩니다. 나는 그것을 읽은 후 나는 이미지를 확인하셨습니까 QGLWidget 내에서이 일을하고, 그것은 구성 요소가 제대로 읽을되고있다이다 - 즉, 나는 녹색 및 청색면에 대한 유효한 값을 얻을. 여기 는 QImageReader *theReade

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    현재 GIS 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 배경 이미지는 OpenGL에서로드 된 이미지를 텍셀 및 밉맵 (mipmapped)이라고 부르는 이미지로 분해하여 디스플레이 목록을 만들어 각 텍셀을 사각형으로 매핑합니다. 이것은 꽤 표준적인 것처럼 들리지만 문제는 현재 2^n 픽셀 x 2^m 픽셀 텍셀로 깔끔하게 분할되지 않는 이미지의 경우 나머지가 버려집니다

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    OpenGL ES 1.0으로 게임을 시작했고 몇 가지 (초보자) 문제가 발생했습니다. 삼각형으로 설명 된 큐브에 정사각형 텍스처를 매핑하려고했습니다. 이제 // Turn necessary features on glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_

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    오픈 그린에 관해서 전문가는 아니지만 많은 어플리케이션에 사용하고 있습니다. 내가 opengles에서 자신을 새로 고칠 수있는 새로운 애플 리케이션을 만들었고 나는 그려 사각형을 가지고. 이제는 텍스처 매핑을 적용했는데 매핑이 잘못되었습니다. 나는 UV coords를 철저히 반복적으로 점검했고 그것은 옳은 것처럼 보였다. 몇 시간 동안의 혼란 끝에 마침내

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    나는 안드로이드 플랫폼에서 OpenGL 삼각형에 텍스처 매핑을 적용하는 올바른 방법을 이해하려고합니다. 이상한 동작을 발견했습니다 : 텍스처 매핑이 정점을 지정하는 순서에 영향을받는 것 같습니다. 여기에 구체적인 문제가 있습니다. 이 그림에서 당신은 질감, 삼각형 원하는 매핑을 볼 수 있습니다 (미안, 단일 링크에 2 개 개의 이미지를 결합했다) combi

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    OpenGL에서 화면에 그려지는 두 개의 오브젝트가 있는데, 하나는 GLU 오브젝트를 사용하는 구체이고 하나는 텍스처 매핑 별입니다. z 좌표에 관계없이 텍스처 매핑 별은 항상 앞에 그려져있는 것처럼 보입니다. 이것은 일반적인 openGL 동작입니까? 이것을 막을 수있는 방법이 있습니까? 참고 : 월드 와이드 프레임 워크 내에서 작업 중이므로 다른 문제가

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    D 프로그래밍 언어로 SDL과 OpenGL을 사용하여 2D 게임을 작성하고 있습니다. 지금은 단순히 텍스처 매핑 된 쿼드를 화면에 렌더링하려고 시도합니다. 문제는 전체 텍스처 매핑 부분이 제대로 작동하지 않는 것입니다. 분명히로드하는 텍스처에도 (0이 아닌 텍스처 번호가 지정되고, glGetError가 0이 아닌 값을 반환하지는 않지만), 쿼드는 glCol