texture-mapping

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    우리 GL 초기화에서 glTexImage2d로 초기화 된 몇 프레임마다 텍스처를 업데이트하기 위해 glTexSubImage2d를 사용했습니다. 파티클 시스템에 각 파티클 자체를 텍스쳐링 한 후 glTexSubImage2d 텍스처를 보여주는 쿼드가 표시되지 않습니다. 입자의 텍스처는 PNG이므로 SDL을 사용하여 SDL 표면에 PNG를로드 한 다음 glTex

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    Android에서 OpenGL을 사용하여 텍스처 매핑에 문제가 있습니다. 기본적으로 문제는 사각형의 대부분 (2 개의 삼각형을 그리는 데 사용하는 클래스)이 제대로 그려져 있다는 것입니다. 즉, 텍스처가 정확하게 있어야하고 모든 것이 멋지다는 것입니다. 그러나 일부 사각형은 이상하게 그려져 있습니다. 기본적으로 다음 수평선은 위에서부터 시작하여 약 1 픽셀

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    저는 SDL과 OpenGL을 사용하여 매우 간단한 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 생성 된 텍스처를 각 문자에 대한 쿼드로 매핑하는 기본 텍스트 렌더링 함수를 만들었습니다. 이 텍스처는 각 문자의 비트 맵에서 렌더링됩니다. 비트 맵의 ​​크기는 약 800x16 픽셀입니다. 그것은 내 바탕 화면과 노트북에서 VM (및 Windows와 Linux 모두) 안팎

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    다음 코드는 뒤 따르는 이미지를 생성합니다. 배경에 사용하고있는 이미지는 displayMode와 마찬가지로 640 x 480입니다. 텍스처 은 .bmp이며 Slick 텍스처 로더가로드됩니다. 쿼드를 채우지 못하는 이유와 그것이 왜 반영되는지 혼란 스럽습니다. 편집 : 내 OpenGL 장면의 배경은 핑크색이며, 검은 색은 쿼드에서 생성 된 것입니다. 배경 이

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    간단한 반복 패턴으로 오목한 다각형을 채우고 싶습니다. 나는 이미 폴리곤을 적절히 그릴 수 있습니다. 불행히도 폴리곤을 채우는 데 문제가 있습니다. OpenGL에서 POLYGON_STIPPLE로 쉽게이 작업을 수행 할 수있었습니다. 그러나이 기능은 OpenGL ES에서 사용할 수 없습니다. 나는 아마도 점묘 대신에 텍스처를 사용해야 할 것이라고 생각했습니다

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    내가해야 할 일은 올바른 텍스처가 적용된 미니 크래프트 "멋쟁이"의 간단한 미리보기를 만드는 것입니다. 나는 복잡한 애니메이션 (아직)이나 상세한 조명 (아직)에 관심이 없지만 캔버스를 사용하여 만들고 싶습니다. 은 WebGL에서에 의존합니다. 이 제한 사항에는 어떤 기술을 권하고 싶습니까? 아, 또한 피부를 수정하거나 저장할 필요가 없습니다. 단순한 디스

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    이 코드를 사용하여 라이브 배경 화면에 비트 맵을 그려야하지만 이미지가 null 포인터 예외를 표시하지 않습니다. public class Square { private FloatBuffer vertexBuffer; // buffer holding the vertices private float vertices[] = { -1.0f, -1

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    Valve 's Hammer Editor와 같은 3D 맵 편집기에서 브러시를 만들면 기본적으로 객체의 텍스처가 반복되어 세계 좌표로 정렬됩니다. 어떻게 OpenGL을 사용하여이 기능을 구현할 수 있습니까? 이것을 달성하기 위해 glTexGen을 사용할 수 있습니까? 어쨌든 텍스처 매트릭스를 사용해야합니까? 내가 3 × 3 상자를 만들 경우 , 그것은 쉽게

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    저는 Ffmpeg를 사용하여 OpenGL 비디오 플레이어를 만들었으며 모든 비디오는 일반 비디오 해상도이므로 2의 제곱수가 아닙니다. 그것은 내 nvidia 카드로 좋은 fps에서 실행되지만 그들은 구형이 아닌 그래픽을 지원하지 않기 때문에 오래된 ATI 카드에서 실행되지 않습니다. 나는 엔비디아 카드에서만 이것을 사용하게 될 것이므로 ATI 문제에 대해서

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    stackoverflow가 이러한 종류의 질문을하는 데 적합한 지 확실하지 않습니다. 여기에는 개발 질문 만있었습니다. 내 플래시 프로그램에 3D 모델을 가져와야하고 질감을 구워야합니다. 이 튜토리얼 메서드를 사용하여 텍스처를 구운 http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS