학교 프로젝트를 위해 구형 텍스처 맵을위한 쎄타와 파이를 찾아야합니다. 텍스쳐링을위한 실제 OpenGL은 이미 완료되었습니다 (초보자 코드 포함). 시작 코드는 아래의 기능과 주석을 제공합니다. 코드는 내가 (주어진 x와 z를위한 초기화, 외에) 지금까지 무엇을했는지이다 코멘트에서 "지침"에 따라 Vec3f sphere::getTextureCoords(Ve
array textures을 사용하면 큰 이익을 얻을 수있는 응용 프로그램을 염두에두고 있습니다. 그러나 배열 텍스처가 현재 WebGL 사양 및/또는 WebGL 기반 인 OpenGL ES 2.0에서 사용할 수 있는지 여부를 확인할 수 없었습니다. 누구든지 문제에 관해 밝힐 수 있습니까?
나는 제품 맞춤화 webapp에서 일하고 있는데, 내 웹 사이트 백엔드에서 복잡한 3D 표면에 사용자가 업로드 한 이미지 나 텍스트를 매핑하는 방법에 문제가 발생했습니다. 단순한 비뚤어 짐을 적용하기 쉽고 더 강력한 것을 찾고있는 라이브러리가 있습니다. 내 제품의 사진과 커스터마이징 표면의 해당 3D 모델 (예 : 여성 T 셔츠의 가슴 부분은 다른 각도에서
다음 작업의 이해를 돕기 바랍니다. 특히 변수 'c'는 무엇이며 (이미지가 2 차원 픽셀 사각형이 아닌) 세 번째 배열 차원은 무엇입니까? 컨텍스트가 필요한 경우이 코드에 대한 링크를 게시하지만 컨텍스트는 일반적으로이 바둑판 패턴을 회전 큐브에 매핑합니다. 방식이므로 3 차원 - GLubyte image[TextureSize][TextureSize][3];
과제는 "이미지를 픽스맵으로 읽어 들인 다음 텍스처 맵으로 변환"하는 것입니다. 그래서 pixmap 부분에 대해서만 내 말을 듣고 올바른 아이디어가 있는지 그리고 쉬운 방법이 있는지 말해보십시오. 내가 사용 라이브러리 문서 : 이미지의 http://www.imagemagick.org/Magick++/Documentation.html 읽기 : Image my
현재 사용중인 OpenGL 응용 프로그램은 조명과 음영이 제대로 작동하는 구형과 바닥입니다. 은 레드 북 튜토리얼을 통해 바닥에 2 차원 텍스처를 추가 한 후 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter09.html는 .. 내 음영 사용할 수 없게됩니다. GL_TEXTURE_2D를 비활성화하면 모든 것이 올바르게
누구나 왜 아래 2 행에서 세분화 오류가 발생하는지 알 수 있습니다 (이것은 내 glInit 항목 이후 임). 나는 다른 이미지 포맷 (.jpeg, .png, .bmp, 모두 인터넷에서)을 시도했다. 디버그 팁이나 다른 도움이됩니다! 더 많은 소스를보고 싶다면 즉시 물어 보겠습니다. 그것은 가치가 무엇인지에 대한 ilutRenderer(ILUT_OPENGL
내가 달성하기 위해 노력하고있어 (그래서 가까이 객체 어두운, 그리고 더 멀리 더 가볍다) 문제 내 화면의 상단에 내 장면의 깊이 맵을 그리기 : 버텍스 쉐이더에서 프래그먼트 쉐이더로 올바른 텍스처 좌표를 전달하는 방법을 이해하지 못하는 것 같습니다. 그래서 FBO와 깊이 맵이 그려진 텍스처를 만들었지 ... 내가하는 일을 완전히 확신 할 수는 없지만, 무
GLUT를 사용하지 않고 OpenGL에서 토러스를 렌더링해야합니다. C# 및 Tao Framework 바인딩을 사용하고 있습니다. 다음 코드는 here에서 가져 왔습니다. private void DrawTorus() {
int numc = 100, numt = 100;
double TWOPI = 2 * Math.PI;
fo
을 통해 하나 개의 질감을 스트레칭하면 다음과 같은 코드가 작동하는 단일 쿼드지도 텍스처 : 나는 한 질감 다음과 같은 여러 쿼드을지도 할 수있는 방법 glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0) ;
glVertex3f(-1,-1,0);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex3f( 1,-