texture-mapping

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    평면 텍스쳐를 구형 텍스쳐 프로그래밍 방식으로으로 변형하려고합니다. 그래서 구형에서 사용할 수 있고 이상한 어안 효과를 얻을 수 없습니다. 기본적으로 나는 정상적인 이미지를 가지고 그것을 변경하여 물고기 눈이 없이도 구로 매핑합니다. 저는 기본적으로 유튜브 버킷에 캐싱하는 일부 비디오를 기반으로 webgl 앱을 작성합니다. 필요한 경우 (현재는 파이썬 사용

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    GPU에서 텍스처 데이터에 액세스하는 방식을 완전히 이해하지 못했습니다. 가능하다면 누구든지 이것들을 설명 할 수 있습니까? 텍스처 유닛의 개수가 제한되어있을 때 이 제한은 텍스처의 수는 내가 glGenTextures()를 사용하여 생성하고 glTexImage2D()를 사용하여 GPU에 업로드 할 수 있습니까? 또는 glBindTexture()을 사용하여

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    제 질문은 텍스처 좌표가 텍스처에서 텍셀에 정확히 매핑되는 방식입니다 (필터링 고려 안함). 예를 들어 (0,0)은 왼쪽 상단 픽셀의 왼쪽 상단을 참조하거나 왼쪽 상단 픽셀의 중심을 참조합니까? 근사 필터링을 사용하는 경우 텍스처 좌표 (0.5,0.5)에서 어떤 픽셀을 가져 옵니까? 약점 (1.0,1.0)은 오른쪽 하단 픽셀의 오른쪽 하단 모서리 또는 오른

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    텍스처 매핑은 정말 쉬운 일이라고 생각합니다. 사실, 여러 번 구현했지만 이번에 실패하고 이유를 모르겠습니까? 그리고 텍스처를로드하는 경로가 옳다는 것을 보장 할 수 있습니다. 내 혼란에 대한 다른 이유? 여기 내 코드입니다 : GLuint mytexture; // two functions below come from NeHe's tut. I think

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    다음은이 작업입니다. 그림을 전체 뷰포트에 채워진 배경으로로드하려고합니다. 이 배경은 카메라가 향하는 위치에 관계없이 항상 카메라를 향해야합니다. 먼저 나는 자연스럽게 배경으로 텍스처를 사용할 생각, 내 코드는 다음과 같습니다 : glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrt

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    맞춤 셔츠를 디자인하기 위해 웹 기반 응용 프로그램을 제작하고 있습니다. http://www.blanklabel.com/Products/Shirt 방문자의 선택에 따라 두 응용 프로그램 모두 미리 생성 된 이미지 조각을 사용하여 사용자 정의 셔츠 이미지를 표시합니다. 이 슬라이스가 어떻게 생성되는지 궁금합니다. 그래픽 또는 모델링 도구 (Photoshop/

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    org.lwjgl.util.glu.Cylinder 클래스에서 텍스처 맵핑을 preform하는 방법을 알고 싶었습니다. I 실린더의 "측면/곡선"부분 주위로 텍스처를 감쌀 수 있기를 원합니다. 이것은 내 주요 질문이지만, lwjgl.util.glu의 모든 "Quadric"클래스에서이를 수행하는 방법을 알고 있으면 도움이됩니다. glUCylinder 대한 GL

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    GeForce 330m에서 실행중인 Geometry 쉐이더에서 정수 텍스처를 샘플링하려고합니다. 텍스처에로드하는 것보다 다른 값을 반환하는 것 같습니다. 나는 질감을 생성하고로드하기 위해이 코드를 (기본적으로) 사용 glGenTextures(1, &textureId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); glTexP

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    주어진 obj 파일을 사용하여 모델을 렌더링하는 프로그램을 만들고 있습니다. 지금은 텍스처 매핑없이 작동하지만이 기능을 구현하고 재질 라이브러리 파일을 읽으려고합니다. 하지만 꼭지점 수는 텍스처 좌표 수와 다를 수 있습니다. 이 예제를보십시오 : # Blender v2.58 (sub 0) OBJ File: '' # www.blender.org mtlli

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    텍스처가있는 사각형이 있습니다. 이 모양은 게임 카드입니다. 게임 카드처럼 앞면에 질감을 사용하고 뒷면에 ​​다른 질감을 사용하고 싶습니다. 텍스처 합성기 (glTexEnvf)로 시도했지만이 작업은 이 아닙니다. 모양을 회전하면 두 텍스처가 서로 뒤섞여 있습니다 ( ). 하나의 모양 (정사각형 또는 직사각형)에서 두 개의 서로 다른 질감 (앞면과 뒷면)을