texturing

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    내가 자바 3D API를 사용하여이 장면을 렌더링했다. 바닥이 뷰어에 더 가까운 이미지 하단에는 이미지의 검은 선을 둘러싸는 흐림 효과가 있습니다. 나는이 흐림을 완전히 막고 싶다. 당신이 볼 수 있듯이 , 그것은 아주 작지만 이미지를 크게 만드는 옵션이 아니다 : 여기가 텍스처로 사용하고있는 이미지입니다. Java 3D 텍스처링을위한 "nearest-ne

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    일부 포스트 프로세싱 효과를 테스트하는 데 사용하는 작은 응용 프로그램이 있습니다. 내 목표는 이중 PBO를 사용하여 픽셀을 읽은 다음 픽셀을 전체 화면 텍스처 쿼드로 렌더링하고 조각 쉐이더에서 내 효과를 수정/추가하는 것입니다. here와 유사합니다. 응용 프로그램에서 OSG를 사용하지만 OpenGL 호출을 사용하여 전체 화면 텍스처링을 수행합니다. 내

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    OpenGL ES를 사용하면 다른 모든 텍스처가 그려지는 동안 텍스처의 모든 픽셀 (0,0,0)이 그려지지 않도록 쿼드를 텍스처화할 수 있습니까? RGB888 이미지가 있고 검은 색 (0,0,0)은 완전히 투명한 것으로 간주되지만 다른 색은 완전히 불투명합니다. 당신은 프래그먼트 쉐이더를 작성에 대한 자세한 내용은 RGB = (0, 0, 0) 0으로 참조

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    텍스처에 문제가 있습니다. 이미지를 올바르게로드하지만 가비지를 지오메트리에 렌더링합니다. 지오메트리 자체는 괜찮습니다 (간단한 삼각형). 그러나 어떤 텍스쳐를로드 하든지간에 임의의 패턴을 삼각형에 뿌립니다. 또한 BallGLWidget::initializeGL called Image format is GL_RGB Checking textures...

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    나는 몇 시간 동안 내 머리를 두드리는 소리를 해왔다. 나는 그것이 단순한 것이라고 확신하지만, 결과를 얻을 수 없다. OpenGL 호출을 캡슐화하기위한 라이브러리를 구축했기 때문에이 코드를 약간 편집해야했지만 다음은 상태에 대한 정확한 설명입니다. #version 330 in vec4 position; in vec2 uv; out vec2 varyi

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    저는 몇 년 동안 Windows/SDL에서 OpenGL을 프로그래밍 해 왔으며 많은 고급 작업을 수행 할 수있었습니다. 나는 안드로이드와 libgdx로 전환했으며 지난 며칠간 간단한 데모를 함께 쓰려고 노력했다. 단지 회전 큐브에 불과했다. 는 libgdx의 ObjLoader 및 Mesh 클래스를 사용하여, 나는 (법선 및 자외선 좌표와) 믹서기에서 내 보

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    OpenGL에 대한 경험이 없지만 문제를 해결하기 위해 약간의 스 니펫이 필요합니다. 메쉬, 스퀘어가 있으며 2 개의 텍스처를 적용해야합니다 : 1 FrontSide와 1 BackSide. mTextureIds = new int[1]; gl.glGenTextures(1, mTextureIds, 0); // Set texture attributes. g

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    OpenGL에서 텍스처 매핑과 관련된 문제가 있습니다. 나는 위쪽과 아래쪽에 구부러진 직사각형을 그리려하고 있습니다 만, 지금까지는 밑바닥 만 구부릴 수있었습니다. 어쨌든 어퍼는 곡선을 형성하고 싶지 않습니다. 나는 0.2의 매개 변수를 사용하여이 기능을 사용하고 있습니다 : def DrawAWobble(y_wobble): R = y_wobble/

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    저는 Ffmpeg를 사용하여 OpenGL 비디오 플레이어를 만들었으며 모든 비디오는 일반 비디오 해상도이므로 2의 제곱수가 아닙니다. 그것은 내 nvidia 카드로 좋은 fps에서 실행되지만 그들은 구형이 아닌 그래픽을 지원하지 않기 때문에 오래된 ATI 카드에서 실행되지 않습니다. 나는 엔비디아 카드에서만 이것을 사용하게 될 것이므로 ATI 문제에 대해서

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    어떻게 든 자동으로 기존 메쉬의 빌드를 계속할 수 있습니까? 이것을 어떻게 할 수 있습니까? 예를 들어 보겠습니다. 난 직육면체가 있고 런타임에 더 큰 직육면체를 갖고 싶습니다. 직육면체는 또한 약간의 텍스처를 가지며 입방체의 새로운 부분은 새로운 텍스처를 가져야합니다. 텍스쳐링 때문에 스케일링이 충분하지 않다고 생각합니다. 어떻게 런타임에 입방체에 텍스처