three.js

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    현재 데이터베이스를 기반으로하는 Threejs에서 3D 객체를 만드는 작업을하고 있습니다. 이미 연결되어 있지만 새 개체를 만들 때 계속 실패합니다. this.type = 'CustomObject'; let shape = new THREE.Shape(); const maxSize = coords.reduce((prev, current) =

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    yobi3d과 같은 기능을 구현하고 싶습니다. 자전거 썸네일을 클릭 한 다음 새 창 팝업을 클릭하고 모델을 사용자에게 보여주십시오. 내 모델을 파일 시스템에 저장하고 브라우저에서 모델 URL이 올바른지 확인합니다 (브라우저에서 url (localhost/models/blabla.stl)를 방문하여 다운로드 할 수 있음). 하지만 내 팝업 창을 보여줄 모델이

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    그림자가 있는지 여부를 감지하고 싶습니다. 가장 효과적인 방법은 무엇입니까? 예 : 장면에 나무가 있으며 방향성이 있습니다. 나무 아래에있는 한 캐릭터를 움직이면 이제는 나무가 던져 놓은 그림자에 서 있습니다. 그들이 나무의 주조 된 그림자를 입력/떠난 지점을 어떻게 감지 할 수 있습니까?

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    "material.onBeforeCompile은 정의되지 않습니다"다음 NPM 모듈을 사용하여 .OBJ 가져 .mtl 파일 수 유성과 반응에 : 을 세 (0.87.1) 반응 (15.6.1) 세 OBJ 로더 (1.1.3) 세 MTL 로더 (1.0.1) 그래서 내가 관리 해왔다. d를 사용하여 OBJLoader를 사용하여 객체를 표시합니다. 하지만 MTLLoa

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    z- 인덱스를 변경해도 아무 것도 변경되지 않지만 my three.js 스케치에 일부 HTML 텍스트를 오버레이하려고합니다. innerHTML을 사용할 수 있다는 것을 알고 있지만 onclick 특성을 사용해야 할 것입니다. 그러면이 질문의 주요 주제가 아닌 추가 문제가 발생할 것입니다. 제공된 예제에서는 CSS3D 렌더러를 사용하고 있는데 HTML 콘텐츠

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    A 프레임 콘텐츠는 FireFox 및 Safari에서 렌더링되는 동안 Chrome에서 렌더링되지 않습니다. as CodePen here const {hyper, wire} = hyperHTML; 내가 뭔가를 누락 확신 class Box extends hyper.Component { render() { return this.html` <a

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    .so.obj 모델을 Three.js로로드 한 다음 얼굴에서 독립적 인 메쉬를 만들어 재미있는 애니메이션을 만듭니다. 그러나 문제는 너무 많은 메시로 인해 매우 나쁜 성능입니다. 실제로 10000 개의면이있는 단일 메쉬가 아름답게 작동합니다. 그러나 분리 된 10000 개의 메쉬 (이면에서 생성됨)는 애니메이션이 없어도 정적 장면만을 유지합니다. 어떻게 이

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    3 각형 파티클이 주변에 떠있는 포크 된 three.js codepen 실험을했습니다. 하지만 난 그런 내가 텍스트 (기하학?)를 통과 할 수 그것으로, 다소 단어/태그 구름처럼, 광장 입자를 대체하는 것을 수정하기 위해 노력하고있어. 이것이 가능한가? 현재 codepen에 링크 : https://codepen.io/farisk/pen/pWQGxB Here

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    cannon.js에 본문이 있고 쿼터니온 순환이 적용되어 있습니다. 로컬 회전과 관련하여 벡터를 따라 100 단위 이동하려고합니다. body.position.set(x, y, z); 이동 세계가 아닌 로컬 회전에 몸 상대를 사용 예 let body = new CANNON.Body({ mass: 0 }); body.quaternion.setFromAxisA

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    three.js에 텍스트를 어떻게 추가합니까? 이 코드를 시도했지만 Uncaught TypeError: Cannot read property 'offsetX' of undefined의 오류가 발생합니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 여기 내 .json file입니다. var loader = new THREE.FontLoader(); loader