three.js

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    예를 들어, DOM과 마찬가지로 장면의 상단/왼쪽에서 Three.js의 위치 0,0,0을 어떻게 시작할 수 있습니까? 위치가 0,0,0 일 때 왼쪽 상단에 표시되고 크기는 CSS 픽셀 크기가되고이 크기는 변경되지 않습니다. 뷰포트가 변경됩니다. 크기가 10 인 경우 CSS Px 10 개가 화면에 스패닝된다는 의미입니다 (Z = 0 인 경우). 편집 : 내가

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    우리는 기존 three.js 응용 프로그램을 가지고 있으며 CAD 설계에 대한 지원을 추가하고 있습니다. 이전에는 DXF 파일로 만든 geojson 데이터의 사용자 정의 렌더링을 사용하여 이러한 작업을 관리했지만 지금은 Autodesk Forge를 사용하여 더 많은 데이터 유형을 지원하고 렌더링하기 전에 데이터를 사전 처리하려고합니다. 서문으로 Forge

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    displacementMap에 의해 대체 될 메쉬를 가져오고 내보내려고합니다. 셰이더이 라인에 따른 정점 변환된다 ( three.js를 행/SRC/렌더러/쉐이더/ShaderChunk은/displacementmap_vertex.glsl) transformed += normalize(objectNormal) * (texture2D(displacementMap,

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    three.js에서 입방체를 만듭니다. 먼저 회전 한 다음 X를 변환하면 입방체 위치는 (10,0,0)이 아닙니다. geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3); material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000}); mesh = new THREE.Mesh(geometry

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    현재 에펠 탑 obj 파일을로드하고 3js를 사용하여 렌더링합니다. 그러나 건물을 실제 위치의지도에 올려 놓을 수는 있습니다. mapgox-gl-js를 사용하여지도 문제를 처리하고 3D지도에서 편리하게 사용할 수 있습니다. style: { "version": 8, "sources": { "satellite": { "t

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    ThreeJS 장면 내에서 3D지도로 오프라인 라우팅을 구현하려고합니다. 사용자가 점을 클릭 한 다음이 점으로 큐브를 탐색하길 원합니다. 탐색은 올바르게 작동하지만 클릭 지점이 정확하지 않습니다. 평면 맵은 Y 축이 위를 향한 XZ 좌표의 평면입니다. 장면에서 나는 궤도를 도는 때 카메라의 위치 인수를 변경하는 궤도 제어를 가지고있어, 따라서 내가하는 방식

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    Threejs (https://threejs.org/examples/js/modifiers/SimplifyModifier.js) 용 SimplifyModifier를 사용하고 있는데 제대로 작동하지만 출력 지오메트리가 색상이 다른 방식으로 달라집니다. - 단순화 된 형상은 회색이며 어떻게 왜 할 https://jsfiddle.net/k29px10r/ var

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    내 기본 목표는 멋진 Three.js 라이브러리를 사용하여 3DS/MAX에서 만든 3D 모델을 WebGL에로드하는 것입니다. 나는 그 목표를 향해 다음 단계를 성취했다. MAX.Plugin 수출업자를 Three.js JSON에 곧바로 사용하려고 시도했습니다. 문제가있어 작동하지 않았습니다. MAX 모델을 OBJ 형식으로 내 보냅니다. OBJ 모델을 Thre

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    ThreeJS 프래그먼트 쉐이더에서 노멀 맵을 구현하려하지만 최근에 키 기능 computeTangents이 손실 된 것 같습니다 버전. 여기 세의 이전 버전을 사용하여 작동하는 데모입니다 : http://coryg89.github.io/technical/2013/06/01/photorealistic-3d-moon-demo-in-webgl-and-javasc

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    이전 three.js (r72-) 애니메이션 시스템을 사용하면 지정된 시간에 애니메이션을 시작할 수있었습니다. 새로운 애니메이션 시스템이 달성에 성공보다 더 // anim being an instance of THREE.Animation var duration = anim.data.length; anim.currentTime = Math.floor(