three.js

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    세 개의 js에 비행기를 만들고 텍스처를 적용하고 있습니다. 텍스처가 캔버스 요소로 생성됩니다. 파이어 폭스가 문제가있는 유일한 브라우저 인 것처럼 보이기 때문에 IE11도 정상적으로 작동합니다. 파이어 폭스 예를 들어 스크린 샷을 크롬 예를 들어 스크린 샷 이 사용 된 코드입니다. //get text var text1 = container.get

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    3D 모델이있는 세 개의 js 장면이 있는데 모델에 여러 개의 카메라를 추가하고 싶습니다. 장면에 추가 된 각 카메라를 차별화하려면 카메라에 숫자로 레이블을 지정해야하며 카메라 도우미 옆에있을 수 있습니다. 이것이 어떻게 달성 될 수 있는지 조언 해주십시오.

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    3js의 활성 장면을 json 객체로 변환해야합니다. 그러나 모델이 커짐에 따라 프로세스는 점점 더 많은 시간을 필요로합니다. 나도 같은 진행률 표시 줄을 표시 할 수 없습니다. 나는 3js 장면을 웹 작업자에게 보내고 작업자에게 json으로 변환하려고 시도했다. 그러나 저는 현장 객체를 작업자에게 보낼 수 없었습니다. 웹 작업자에게 세 장면을 보낼 수 있

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    하나의 파노라마 큐브 이미지에서 다른 파노라마 큐브 이미지로 자연스럽게 전환하여 회의실 내부에서 워크 스루 효과를 얻으려고합니다. this 샘플을 Scene, Camera, Mesh SkyBox의 모든 스타터로 사용했습니다. 이제는 새로운 파노라마 형 큐브로 전환하는 최선의 방법을 생각하고 있습니다. 그래서 한 큐브 이미지가 확대되어 사용자가 방 안으로 들

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    기기 방향 제어 기능을 사용하고 있지만 문제가있는 추가 기능이 필요합니다. 사용자가 카메라를 "잠글 수 있도록"카메라 방향이 변경되지 않도록하고 싶습니다. 잠금을 해제하면 뷰가 잠긴 위치에서 카메라를 회전 시키길 원합니다. 보기가 잠겨있는 동안 휴대 전화의 방향이 변경 되었더라도 카메라가 다른 방향으로 "점프"하는 것을 원하지 않습니다. 여기 DeviceO

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    Sprite을 만들 때 나는 Arial 만 사용할 수 있습니다. 다른 글꼴은 작동하지 않습니다. Roboto과 같은 맞춤 글꼴을 추가하는 방법이 있습니까? 코드 : const makeTextSprite = (_text, properties) => { const text = _text; const canvas = document.create

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    STL을로드하고 모든 정점을 나열하고 연결되어있는 정점을 얻으면 각도와 거리를 계산할 수 있습니다. three.js로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 내 생각은 낮은 poly stl을로드하고 3D 인쇄 및로드로 조립할 수있는 커넥터를 만들어 실생활에서 stl의 와이어 프레임 표현을 재현하는 것입니다. 예를 들어, 큐브 stl 파일을로드하고 아래에있는 이미지

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    문제 : 회전 된 cubecamera의 그림을 큐브와 함께 투영 할 때 특정 직선 (이 예제에서는 파란색 z 축)이 직선으로 투영되지 않습니다. 쉐이더를 비 큐브 화면에 배치하고 원근 카메라를 사용하여 이상적인 위치에서 화면을 봅니다. 왜? 나는 무엇이 잘못 되었는가? 큐브 카메라에 대한 나의 이해는 fov = 90 및 aspect = 1 인 6 개의 원근

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    고유 한 모델 형식을 만들고 싶습니다. 그 목적을 위해 사용자 지정 지오메트리를 만들려고합니다. 지오메트리를 올바르게 가져올 수 있습니다. 버 얼굴 법선은 도형에 추가하더라도 렌더링되지 않습니다. 여기 # Coordinates 0e+0 0e+0 0e+0 1e+0 0e+0 0e+0 1e+0 0e+0 1e+0 0e+0 0e+

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    여기 새로 왔어, 및 좋은 포럼 : 세 JS에서 을 찾아 드리겠습니다, 나는 물 평면의 수평을 가지고 노력하고있어. 수직 (X 축 회전)이라면 물 평면을 제대로 삽입 할 수 있지만 수평으로 놓으면 텍스처가 매우 나빠집니다. mirrorMesh.rotation.x = - Math.PI * 0.5; 새로운 결과는 다음과 같습니다 : 나쁜 질감하지만 선을 제