three.js

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    저는 엔비디아의 3D Vision 셔터 기술과 함께 Three.js를 사용하고 있습니다. 그것은 다음과 같이 내가 렌더링을 수행하는 방법은 다음과 같습니다 내가 발견 무엇 // Init 3D Vision Camera (Shutter Glasses) var eye_separation = 0.03; // adjust to the distance of your

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    브라우저가 현재 사용중인 Three.js 라이브러리의 버전을 어떻게 알 수 있습니까? 나는 콘솔에서 모든 이들의 시도 : THREE.version THREE.version() THREE.v THREE.v() 그러나 그들은 모두 정의되지 않습니다.

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    나는 room.preview를 렌더링하기 위해 three.js를 사용합니다. 천장을 보려고 카메라를 움직일 때 텍스처가 틀린 방식으로 렌더링되는 것을 볼 수 있습니다. 하지만이 표시되어야합니다 : 이 이미지는 내가 볼 보여줍니다 아래의 코드에서 잘못 될 수있는 일 : var scene = new THREE.Scene(); var material = new

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    THREE.js를 사용하여 사용자 정의 VR 파노라마 뷰어를 만들려고합니다. 는 내가 만들어 관리했습니다 : 이 장면, 이 소재와 메쉬 (왼쪽과 오른쪽 눈에 대해로드 다른 이미지), 가위 (2 개 투시 카메라)와 렌더러. 결과는 다음과 같습니다 모든 것이 나를 위해 잘 보이지만이 두 카메라에 "블랙 VR 판지 프레임"의 어떤 종류를 추가하고 싶습니다. 나는

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    이 아름다운 데모를 codepen에서 찾았지만 구의 색상을 변경하는 방법을 모르겠습니다. 배경색이 아닌 파란색과 보라색의 색상을 의미합니다. 나는 그것을 바꾸는 방법을 안다! Link to the demo 자바 스크립트 전문가가 도와주세요 : 여기 데모입니다! 이는 HTML 코드 : <canvas></canvas> <script type="x-s

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    names 패키지로 사용할 수있는 three.js 용 파티클 시스템이 있습니까 (임포트시, 글로벌 네임 스페이스 오염없이)? 편집 : webpack 번들링 시스템에서 모듈로 사용하고 싶습니다. (전역 네임 스페이스 변수가 필요 없음)

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    3 회의 WebGLRenderer.render() 호출에서 발생하는 여러 장면 그리기 호출과 그 사이의 상태 변경을 초래할 복잡한 장면 노드를 만들려고합니다. 특히 고급 API로 공개되지 않는 스텐실 버퍼로 작업하고 싶습니다. 나는 var mesh = new THREE.Mesh(someGeom, someMaterial) 내가 그것을 그려되기 전에 이런

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    나는 three.js에 대한 시작 튜토리얼을 따라 갔지만 장면에 포인트 라이트를 추가하려고 꽤 빨리 막혔습니다. 내 코드를 어떻게 처리 할지라도 점 광원은 큐브에 결코 불이 들어오지 않습니다. var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.i

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    난 정말 혼란 스러워요 아래의 해결 방법을 참조하십시오 복제 된 형상과 같은 메쉬 또는 새로운 메쉬에 여러 개의 텍스처를 적용합니다. 달성하고자하는 대상은 다음과 같습니다. 로드 된 메쉬에서 여러 텍스처를 사용하십시오. 여러 번 검색했지만 여전히 비슷한 질문을 볼 수 있지만 도움이되지는 않습니다. 시도한 것은 (아직)입니다. 대상 메쉬의 지오메트리가있는 새

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    현재 저는 과도한 양의 애니메이션 선을 렌더링하여 브라우저에서 데이터를 시각화하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 3D 라이브러리를 평가하기 시작했고 three.js를 사용하여 개념 증명 애플리케이션을 만들려고했습니다. 내 1440p 모니터에서 60fps로 최대 150,000 포인트의 스프라이트를 애니메이션 및 렌더링 할 수 있습니다. 세부 사항을보기 시작할