three.js

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    phong 재질을 사용하여 버퍼 지오메트리 오브젝트를 렌더링하려하지만 검정색으로 표시됩니다. 나는 이전에 기본 자료를 사용했고 올바르게 렌더링합니다. 조명을 확인하기 위해 퐁 재료로 입방체를 그렸고 눈에 띄었다. 오류가 발생하는 최소 코드로 압축했습니다. 정점 색상보다는 오히려 facecolors를 사용하고 있을지도 모르지만 나는 확실하지 않습니다. 내가

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    초기 장면이 정상적으로 작동합니다. VR 모드가 작동합니다. 하지만 정상 모드로 돌아갈 방법을 모르겠습니다. 두 번 버튼을 https://codepen.io/megagumby/pen/RjWZPJ 을 클릭하고 당신은 내가 무슨 말을하는지 볼 수 있습니다 : var scene = new THREE.Scene() var camera = new THREE.Per

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    왜 작동하지 않는 지 잘 모르겠습니다. 내가 추가 var effect = new THREE.StereoEffect(renderer); effect.eyeSeparation = 10; effect.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); console.log("aspect is " + window.innerW

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    사용자는 특수 장면에서 더 가까이있는 물체를보고 회전 제어를 사용하여이 물체와 통신 할 수있게하는 것이 좋습니다. 따라서 사용자가이 장면에 입장 할 때 카메라는 어떤 방향으로 보았는지에 관계없이 물체를 똑바로 회전해야합니다. 사용자는 장면 A를 던지기 시작 함 -> 사용자가 객체를 클릭 함 -> 장면 전환 애니메이션 시작 -> 사용자 및 객체가 특정 장소

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    장면에서 Three.js를 요소를 렌더링 : { data.map(node => return <Sphere key={`node-${node.id}`} radius={1} widthSegments={8} heightSegments={8} lit={true} style={{color: "red", transform: [{translate: [

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    저는 react-vr에서 새롭고 둘러보기 앱을 만들고 싶습니다. 거기에서 나는 Pano 사진을 업데이트한다. 새 사진을 설정하면 카메라/장면이 새 사진을로드하기 전과 동일한 위치에 있습니다. render() { if (!this.state.data) { return null; } const locationId = this.state.loca

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    THREE.js를 처음 사용했습니다. 내 장면에 추가 할 THREE.Mesh를 확장하는 사용자 지정 클래스를 만들려고합니다. 내 생각에는 사용자 정의 클래스에는 json 로더를 통해 가져온 메쉬가 있어야하지만 내 시도는 실패했습니다. 콘솔에 인쇄 THREE.ImportedMesh = function(){ this.type = 'ImportedMes

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    세 클리핑 평면으로 작업하려고하는데, Material.clipIntersection에 대한 설명을 읽지 않아 "클리핑 사용 중"이라는 뜻으로 사용되었습니다. 예제를 읽은 후 코드를 파헤 쳐서 클리핑을 사용할지 여부를 제어하는 ​​매개 변수가 없다고 결론을 냈습니다. .clippingPlanes[] .clipIntersection 그리고 아마도 Rendere

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    나는 내 물건에서 한 물건을 가리키는 화살처럼 보이는 도형을 가지고있다. 그것은 카메라를 직접보고 추가됩니다. 카메라가 x, y를 향하고 있다고 상상해보십시오 (예 : 앞면은 첫 번째 그림 참조). 사용자가 "오른쪽"(z, x)로 회전하면 끝이 보일 것이므로 아무 것도 볼 수 없습니다. 괜찮아요. 그러나 무한히 얇아서, 위/아래에서 보면 똑같습니다. 그리고

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    r 패키지 igraph 및 threejs를 사용하여 네트워크를 시각화하고 있습니다. 다음은 내가 발견 한 문제를 보여주는 예입니다. # Make a correlation matrix: mat=cor(t(mtcars[,c(1,3:6)])) # Keep only high correlations mat[mat<0.995]=0 # Make an Igraph