timing

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    저는 주기적으로 RC 헬리콥터에 데이터를 보내고 있습니다.이 작업을 위해 NSTimer와 30ms의 시간 간격을 사용하고 있습니다. 이제는 NSTimer의 부정확성과 ios의 비 실질적인 시간 때문에 샘플 시간과 큰 불일치가 발생합니다. (첫 번째 30ms에는 5 패킷의 데이터가, 그 다음에는 4 사이클의 데이터가 없습니다). 데이터 샘플링과 ios의 기능

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    나는 몇 가지 정렬 알고리즘을 둘러 보았고, 그들이 얼마나 효과적인지 알기 위해 타이밍을 잡았다. 이를 위해 정수에 대한 여러 정렬 알고리즘을 포함하는 정적 클래스와이를 타이밍 지정하고 데이터를 CSV로 내보내는 또 다른 클래스를 작성했습니다. 나는 데이터를 살펴보기 시작했고 흥미로운 추세를 발견했습니다. 내 프로그램은 테스트를 위해 5 개의 임의의 배열을

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    div에서 툴팁을 설정하고 튜토리얼처럼 onClick on 및 onClick 시간에 CSS를 사용해야합니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까? 크리스

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    나는 동시성 문제가 있습니다. 나는 수색을했고 내 것과 같은 조건으로 질문을 찾을 수 없다. 포인터를 환영합니다. 이클립스 4.2.1 에 안드로이드 4.1.2 나는이 개 활동이있다; ListActivity 및 DetailActivity라고 부르 자. ListActivity 버튼을 누르면 DetailActivity가 시작됩니다. 사용자가 DetailActiv

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    'continue'와 같이 현재 반복을 중단하고 다음 반복으로 진행합니다. JavaScript에서 setInterval() 내에서 현재 반복을 중단하고 기다리지 않고 다음 간격으로 진행하려면 어떻게해야합니까? var intervalID = window.setInterval(function() { if(conditionIsTrue) { /

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    경과 시간 (또는 일종의 타임 스탬프 - 시스템 시간 또는 0에서 시작한 것이 중요하지 않음)을 밀리 초 단위로 측정해야하고 boost::cpu_timer 클래스를 사용하여이 작업을 수행하고 싶었습니다. . 장기간 (즉, 일주일 연속 논스톱 측정)이 클래스를 사용하는 것은 바람직하지 않습니까? 대체 솔루션이 있습니까? 시스템 타임 스탬프를 얻은 경험에서 점

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    나는 게임을하고 있는데, 적어도 30FPS가되어야하며 아래로 떨어 뜨려서는 안된다. 내가이 아래에 무엇을 얻을 것인가? 아니면 어딘가에서 떨어져 있니? 많은 도움을 주시면 감사하겠습니다. private long period = 6 * 1000000; private static final int DELAYS_BEFORE_YIELD = 5; long bef

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    저는 모바일 프레임 워크가 작고 iPhone의 fadeIn() 또는 fadeOut()과 같은 jQuery 애니메이션 메서드에 타이밍 문제가 있습니다. 데스크탑 컴퓨터에서는 완벽하게 작동합니다! 문제는 아이폰 브라우저가 콜백 시간을 대부분 무시하고 애니메이션이 끝나기 전에 함수를 시작한다는 것입니다. 여기 내 코드 function show_edit_produ

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    동영상을 재생하면서 버튼을 다른 옵션으로 선택하려고합니다. 지금은 페이지가로드 될 때 버튼이 나타나기 때문에 가끔씩 버튼 동기화가 중단됩니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 여기 내 사이트에 대한 링크입니다. 비디오 재생이 시작될 때까지 기다려야하고 버튼이 표시됩니다. 그러나 다시는 페이지 로딩 시간이 비디오와 관련이 없기 때문에 비디오로 시간을

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    MediaPlayer를 사용하면 휴대폰이 멈출 때마다 MediaPlayer가 결함을 일으킨 다음 글리치가있는 오디오의 위치에서 계속 재생된다는 사실을 발견했습니다. 특정 시간에 오디오를 재생하기 때문에 구현에 좋지 않습니다. 나는 1000 밀리 초 길이의 노래가있는 경우 , 내가 원하는 어떤 특정 시간에 t 재생을 시작 MediaPlayer를 설정하는 기능