timing

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    HTML5 캔버스 엔진 나는 대학 프로젝트에 대한 여러 발사체 시뮬레이터에서 일하고 있어요 을 타이밍을 처리하고 자바 스크립트에서 최고의 설정 타이밍이 HTML5 캔버스에 렌더링하는 방법을 내가 궁금하네요 나는 오일러를 사용하고 있습니다 물리 및 정확도에 대한 적분기 설정은이 프로젝트에서 매우 중요합니다. 렌더링은 매우 베어 본 뼈다. 내 질문은이 모든 타

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    Allegro 4와 C++를 사용하여 Pong의 매우 기본적인 버전을 구현하려고합니다. 그러나 rest() 호출과 함께 타이밍 메커니즘을 사용할 때 문제가 발생합니다. 내 게임은 2 명의 플레이어를 위해 설정되고 플레이어는 7 점을 얻은 후 세트를 얻습니다. 둘 다 0에서 시작합니다. 처음으로 2 세트를 얻는 플레이어가 승리합니다. 세트가 획득 된 후, 플

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    나는 새로운 프로그래머이며이 답변을 검색했지만 올바른 용어를 사용하지 않을 수도 있다고 생각합니다. 내가하려는 것은 사용자가 게임 인 내 응용 프로그램을 24 시간 내에 한 번만 사용할 수 있도록 허용하는 것입니다. 그들이 24 시간 이전에 게임을하려고한다면 나중에 다시 나오라고 경고하는 것을 원합니다. 나는 당신에게 "크레딧"을주는 다른 게임을 위해 이것

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    필자는 필터를 (내 경우 CorsFilter에서) 타이밍을 측정하고 메시지 자체에 걸리는 시간을 넣을 수 있는지 궁금합니다. 나는 다음 작품들이 정상적으로 작동한다는 것을 알고있다 : public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response,FilterChain chain) throws I

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    Windows 플랫폼에서 기본 C++ 코드의 초 단위 경과 시간을 측정하는 좋은 방법은 무엇입니까? (Windows Vista, Visual Studio 2010에서 작업 중입니다) 내가 #include <ctime> int main() { clock_t start = clock(); ... some code clock_t

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    다음과 같은 기능이 있습니다. 이 기능은 장치에서 설정 읽기를 시작합니다. 먼저 매개 변수를 설정하여 프로그램에서 읽는 설정을 설정하는 것보다 장치에서 읽는 것을 알았고 마지막으로 장치에 명령을 보냈습니다. 장치의 응답을 읽는 기능은 매개 변수를 읽도록 설정했기 때문에 읽는 매개 변수를 확인해야한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 나는 하나의 문제에 직면하고

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    나는 다음과 같은 쿼리가 취할 수있는 방법을 오랜 시간의 거친 (중요도 순서) 추정치를 얻기 위해 노력하고있어 : SHOW PROFILES 구문을 사용하는 경우 mysql> EXPLAIN SELECT t1.col1, t1_col4 FROM t1 LEFT JOIN t2 ON t1.col1=t2.col1 WHERE col2=0 AND col3 IS NULL;

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    .Net은 System.Diagnostics.Stopwatch 클래스를 사용하는 고해상도 타이밍을 지원합니다. 이 클래스가 사용하는 특정 해상도는 기본 하드웨어에 따라 다르며 정적 속성 Stopwatch.Frequency을 통해 얻을 수 있음을 이해합니다. 이 빈도는 CPU 빈도와 관련이 있으며 Stopwatch은이 값을 읽고 정적 초기화 프로그램/생성자

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    특정 작업의 실행 시간을 지정하는 방법을 찾고 있습니다. 특정 파일 정리 프로그램이 2 분 이상 실행되지 않을 수 있습니다. 2 분 안에 끝나면 2 분 후에 끝나야합니다. Quartz 또는 다른 라이브러리는 효과적인 방법을 제공합니까?

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    2 포인트 사이에 경과 된 틱이 필요한 API를 호출 중입니다. C# 버전에서는 Stopwatch을 사용하고 ElapsedTicks 메서드를 사용합니다 (이것은 분명히 ElapsedMilliseconds과 다를 것 같습니다). Windows API에서 나는 GetTickCount()을 참조하십시오. 그러나 이것은 틱이 아닌 경과 된 밀리 초를 반환하는 것으