transform

    2

    5답변

    카메라 공간으로 방향 빛을 변환하는 I 조명에 대해 다음과 GLSL 코드가 있습니다 uniform vec3 lightDir; // Parallel light uniform float ambient; uniform vec3 lightColour; void main() { gl_Position = ftransform(); vec3

    0

    1답변

    this.source = VisualTreeHelper.GetChild(this, 0) as FrameworkElement; this.zoomTransform = new ScaleTransform(); this.transformGroup = new TransformGroup(); this.transformGroup.Child

    1

    1답변

    실버 라이트에서 15도 회전 한 사각형 셰이프가 있습니다. 그것은 이미지로 가득 차 있습니다. SL의 일반적인 동작은 Fill 객체를 부모 (이 경우에는 사각형)로 회전시키는 것입니다. Fill 개체의 변형 효과를 무시할 수있는 방법이 있습니까? 이미지가 화면의 북쪽을 계속 가리 키길 바랍니다. 아래에있는 XAML은 다음과 같습니다. 속성 또는 다른 방법이

    3

    3답변

    OpenGL에서 간단한 카메라 시스템을 구현하고 있습니다. 투영 행렬 아래에 gluPerspective를 설정하고 ModelView 행렬에 gluLookAt를 사용합니다. 이 후에 키보드 이벤트를 확인하고 회전 화살표 키가 있으면 각도 및 전진 속도를 수정하는 기본 렌더링 루프가 생깁니다 (y 축만 회전하고 z (전진)을 통해 이동). 그럼 다음 코드를 사

    0

    2답변

    알파 채널이있는 BitmapData 객체가 있습니다. ActionScript3 (FlashPlayer10)에서 알파 채널을 오프셋하는 방법을 알고 싶습니다. 오프셋을하면 색상 채널을 그대로두고 한 방향 (이미지 테두리를 감싼다)으로 그 채널의 모든 픽셀을 이동시키는 것을 의미합니다. 하나의 채널에만 이러한 변환을 적용하는 좋은 방법이 있습니까?

    0

    2답변

    내 응용 프로그램에 트리 사용자 정의 그 룹 구조가있는 캔버스가 포함 된 스크롤 뷰어가 있습니다. 캔버스에서 스크롤 뷰어를 기준으로 특정 노드 요소의 위치를 ​​가져 오려고합니다 (스크롤 할 수 있도록 스크롤 할 수는 있지만). 그러나 시도는 작동하지 않습니다. 나는 marker.TranslatePoint(new Point(0, 0), scrollViewe

    0

    1답변

    나는 내부에 레이블 요소가있는 상자 컨테이너가 있습니다. 매트릭스를 사용하여 상자를 변형하면 레이블 요소가 더 이상 표시되지 않습니다. 요소를 표시하려면 어떻게해야합니까? <mx:Script> <![CDATA[ private function onBoxClick(event:MouseEvent):void { var

    0

    2답변

    캔버스에 개체를 구성하는 다이어그램 편집기 스타일의 응용 프로그램을 작성할 계획입니다. 이 응용 프로그램은 뷰포트 설정, 확대/축소, 자르기 및 이러한 그래프 스타일 응용 프로그램의 다른 많은 표준 기능을 지원해야합니다. 저는 표준 수학 좌표 공간 (중심점으로 0,0, 모든 방향으로 확장 가능)에서 그리기를 지원할 수있는 툴킷 또는 프레임 워크를 찾고 있으

    0

    2답변

    Windows Forms 응용 프로그램의 그래픽 컨텍스트에서 플로팅 할 그래픽 개체가 여러 개 있습니다. 경로가 렌더링되는 ui 요소와 약간의 상호 작용이 있습니다.이 상호 작용을 통해 사용자는 이동 지점을 확대/축소하고 원점을 설정할 수 있습니다. 내가 가진 질문은 다음과 같이 그래픽 객체에 일련의 변형 작업을 설정할 수 있습니까?가 [1] (변환 배율의

    2

    1답변

    주어진 점을 중심으로 이미지를 회전 할 수 있어야 이미지의 일부가 내 컨테이너의 중심에 나타납니다. Rotate.CenterX = Translate.X * -1; Rotate.CenterY = Translate.Y * -1; 그러나, 내가 사용하고 현재의 계산은이 경우 작동하지 않기 때문에 충분하지 않습니다 : 내가 현재 단지 이미지에 적용 번역의 역