unity5

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    여기 누군가가 교수형입니다. 다음과 같은 문제가 있습니다. 두 클래스가 있습니다. ListPainel 클래스 및 아이템 요구 사항 클래스. 클래스 ListPainel에서 나는 다음과 같습니다 [System.Serializable] public class Item { public GameObject slotPrafab; public int numero

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    안녕하세요, 3D 개체를 클릭하여 소리를 출력하려고했지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 나는 나의 ARCamera에이 스크립트를 첨부했습니다 : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraTest1 : MonoBeha

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    우선 : 나쁜 영어로 죄송합니다. 네덜란드어입니다. 나는 위아래 키를 사용하여 앞뒤로 이동할 수있는 플레이어 개체를 만들고 오른쪽 및 왼쪽 키로 플레이어를 회전하려고합니다. 그러나 왼쪽 또는 오른쪽 키를 누르면 플레이어의 위치가 바뀌고 특정 지점을 중심으로 회전하는 것처럼 보입니다. 그러나 나는 돌아 서서 할 때처럼 내가 돌아가고 같은 장소에 있어야합니다.

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    나는 Unity 최신 버전을 사용하여 미로 게임 프로젝트를 만들고 있습니다. 이 경우 나는 벽을 큐브로 사용하고 큐브는 아래의 이미지처럼 텍스처를 가지고있다. 큐브가 서로 래핑되는 경우도 있습니다. 이러한 중첩 된 영역은 편집기 및 게임에서 깜박임을 표시합니다. 나는 해결책을 위해 google 그러나 운 없음을 찾는다. 나는이 벽들을 겹치지 않기 위해 무언

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    안녕하세요. 저는이 짧은 코드를 실제로 보관할 것입니다.이 코드 조각을 가져 왔습니다. 솔루션을 찾을 수 없습니다. 내 코드 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class Linkbutton : MonoBehaviour{ void

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    질문하기 전에, 나는 내가 초보자임을 선언한다. 설명이 부족할 수 있음을 이해하십시오. 그림과 코드로 구현하고 싶은 것을 설명하겠습니다. 다음은 그림입니다. 위 그림과 같이 는 I 5 개와 7 사이에 임의의 위치에서 생성되는 (조립식) 본 미사일을 시행하고있다. 는 여기에 대한 코드입니다 : using System; using System.Collecti

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    이것은 이상한 질문 일 수 있으므로 길게 나와 함께 감사합니다. 간단한 소개입니다. 저는 레이 캐스트를 사용하여 카메라의 시야를 표현하려고 노력하고 있습니다. 충돌이 잘되고 있습니다. 이제 카메라를 사용하여 "비전"을 시각화하려고합니다. 처음에 나는 debug.drawLine/Ray에 내장 된 것을 사용하기 시작했지만 그걸 사용하여 그린 선/광선에는 유연성

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    내가하려는 것은 라인을 삭제하지 않고 큐브 이동 경로와 두 위치 사이에 선을 그립니다. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class SpawnObjects : MonoBeh

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    두 가지 질문이 있습니다. 1. apk 파일의 외부 경로에서 기존 C# 스크립트를 어떻게로드 할 수 있습니까? 2. 게임 개체에 스크립트를 첨부하려면 어떻게해야합니까? 구를 만들고 apk 파일을 작성한다고 가정합니다. 내 화합 앱을 실행하면 움직이지 않는 구체를 볼 수 있습니다. apk 파일을 만든 후에 구를 이동하고 싶습니다.

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    나는 원자 시뮬레이터 종류의 프로젝트를 만들고 있습니다. 그래서 내가 현재하고있는 것은 주기율표에서 사용자가 요소 중 하나를 클릭 할 때 해당 요소에 대해 구체 GameObject (즉, 원자)를 스폰합니다. 이제 원자는 서로 다른 쉘 구성을 가진 전자를 갖게되었습니다. 그 효과를 시뮬레이션하려고합니다. 나는 구 (원자) 주위에 단일 궤도 경로를 만들 수