unity5

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    캔버스 UI에 대해 OnBecameVisible과 비슷한 메서드를 찾고있었습니다. MonoBehaviour.OnBecameVisible() 요구 사항에 따라 이미지 리소스를로드하고 언로드 할 수 있도록. 그러나 나는 이것에서 유용한 것을 찾을 수 없다. 250+ 꽃 정보가 들어있는 이런 종류의 페이지를 가지고 있으므로이를 위해 텍스처 리소스를 관리해야합니다

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    유니티에는 두 개의 Canvas이 있습니다. 나는 그것이 나에게 노란색 메시지 현장에서 여러 EventSystems를 제공이를 실행할 때마다 Canvas 이것은 지원되지 않습니다 .. 그리고 내가 비활성을 시도 ... EventSytems 나누었다을 소유하고있다 스크립트에 의해 캔버스 .After 경고가 나타나지 않지만 버튼이 작동하지 않습니다. 이 문제를

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    나는 넉백 효과를 낸 간단한 2D 플랫폼 게임을하고 있습니다. 플레이어가 현재 스파이크 인 장애물에 부딪치게되면 그는 넉백 (knockback)과 일시적인 침략 가능성을 가지므로 침입 도중 스파이크에 서있을 때 공격을받지 않습니다. 그러나 일단 invicibility가 끝나면, 나는 다음 GIF에서와 같이 스파이크에 의해 플레이어를 맞이하게하고 싶습니다.

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    플레이어를 원점으로 가지는 범위 내에서 물체를 감지하려고합니다. 콜리어를 사용하지 않고 플레이어 주위의 특정 영역에서 Transforms을 어떻게 찾을 수 있습니까? 내가 필요한 유일한 정보는 지정된 LayerMask에서 가까운 객체의 변형입니다. 더 자세하게는이 위치를 사용하지 마십시오. 회전) 물리학을 사용한다면 불필요한 모든 지점에 방아쇠를 당겨야 할

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    Unity에서 프로 시저 지하 감옥을 만들고 PUN을 사용 중입니다. 현장에서 광자보기가있는 항목을 생성하려고합니다. 벽과 모든 것은 상호 작용할 수있는 항목을 씨앗으로 처리합니다. 내가 많은 항목을 가지고 있기 때문에 모든 항목에 대한 내 리소스 폴더에 대한 링크를 갖고 싶지 않다는 것을 상상할 수 있습니다. 그래서이 페이지의 하단에 설명 된 수동 인스턴

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    2 차원 비행기 피할 수있는 게임을하고 있고, Unity 5에서 문제가 있습니다. 두 비행기 사이의 충돌을 막으려 고하고 있지만, 여러 가지 해결책을 시도했지만 일하지 마. 플레이어와 충돌해야하기 때문에 다른 레이어에 넣을 수는 없습니다. 이것은 첫 번째 비행기에 대한 코드입니다. 적과 총알은 모두 태그입니다. 플레이어는 여전히 상호 작용할 수 있습니다 동

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    유니티 2017.2.0f3을 사용하고 있는데 "이 구성 요소는 레거시 UI 시스템의 일부이며 향후 릴리스에서 제거 될 것입니다."라는 메시지가 나타납니다. 그래서 내가 사용해야하는 최선의 대안은 무엇입니까?

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    2D 프로젝트에서 작업 중이며 스크롤 휠을 사용하여 맵을 확대하고 싶습니다. 재생 모드에서 스크롤 휠을 돌릴 때 시야가 바뀌므로 화면에 아무런 변화가없는 것을 확인할 수 있기 때문에 코드가 작동하고 있다고 확신합니다. 또한 재생 모드에서 수동으로 (뷰어에서) 뷰 필드를 변경하더라도 화면보기는 동일하게 유지됩니다. 즉, 시야가 변화하는 것을 볼 수는 있지만

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    이 스크립트는 제가 스포트라이트에 붙이기도하고, 스포트라이트는 플레이어가 웨이 포인트 사이를 이동할 때 플레이어를 회전시켜줍니다. 그러나 포탑에 스크립트를 첨부하면 터렛이 180도 회전하고 멈추며 플레이어를 계속 추적하지 않습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un

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    좋아, 그래서 플레이어가 캐릭터를 고르고 다른 캐릭터의 RPG처럼 움직일 수있는 게임을 개발하려고합니다. 나는 캐릭터를 움직이는 데 정말로 고심하고 있으며 도움이나 조언을 원합니다. 플레이어는 플레이어의 태그로 설정된 UI 이미지입니다. 플레이어는 플레이어라는 GameObject 하위의 PlayerCanvas라는 빈 게임 개체에 있습니다. 플레이어는 이동하