unity5

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    나는 게임을 만들었고, 당신이 죽을 때 스코어는 애니메이션을 사용하여 화면의 오른쪽 위에서 중앙으로 움직입니다. 다시 시도를 누르면 AnimationState에서 속도 배율로 사용되는 속도 매개 변수를 설정하여 애니메이션을 뒤집습니다. 매개 변수가 값 (1.0에서 -1.0으로 또는 그 반대로)을 전환하는 동안 애니메이션에는 지연이 있습니다. 재시도를 기다리

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    노래를 재생하는 재생 목록이 있습니다. 그러나 순서대로 재생하거나 순서를 고르고 싶습니다. 어떤 도움을 이해할 수있을 것이다 : 공용 클래스 음악 : MonoBehaviour를 { public AudioClip[] clips; private AudioSource audiosource; void Start() { audiosource = Fi

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    AVPro를 사용하여 Unity 게임에서 비디오를 만들려고합니다. 나는 Update 함수를 사용하여 프레임을 저장한다. targetFrameRate은 비디오 프레임 속도와 일치하므로 1 분 길이의 비디오를 생성하는 데 1 분이 소요됩니다. 이 프로세스의 속도를 높일 수 있습니까? 나는 timeScale을 사용하려했지만 비디오 길이 또한 그것에 의존합니다.

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    Unity의 Input.acceleration 명령에 관한 질문이 있습니다. Vector3 1보다 더 많은 경우 public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; void Update() { Vector3 dir = Vector3.zero;

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    저는 최근에 화합에 관심을 가지고 YouTube에서 재생 목록을 선택했습니다. 내가 설치했습니다 Unity 5.6.4 16 Oct, 2017 버전도 있습니다. 이제 개체에 스크립트를 추가하려고하면 오류가 발생합니다. 튜토리얼 : here 의 경우 11:40부터 13:40까지입니다. 요약하면 요약하면 js에 스크립트를 작성한 다음이를 객체에 첨부합니다

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    여기 멀티 플레이어 게임을 만들려고합니다. 게임을 시작하기 전에 타이머를 넣고 싶습니다. 조사를 해보지 만, 이것에 대한 해결책은 없습니다. 나는 현재 이것에 대해 "코 루틴"을 사용 중입니다. 하지만 모든 선수들에게 다른 시간을 보여줄 수는 없습니다. private int j = 10; void Start() { if (isLocalPlay

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    나는 Unity에 매우 익숙하지 않으며, C#으로 코딩 한 적도없고 Unity를 과거에도 사용하지도 않았다. 내가 아는 전부는 자바와 파이썬이다. 저는 고등학교 2 학년 때부터 Java를 알았습니다. 이제 나는 대학 2 학년입니다. 나는 12 개의 재규어에서 총알을 발사해야하는 인간성으로 구성된 프로젝트를 만들었습니다. 나는 이미 Unity가 우리에게주는

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    Backstory : 기존 팀의 타이틀에 액세스 할 수있는 기존 Fabric 계정이 있습니다. 이 타이틀은 안드로이드와 iOS 용으로 C++에서 기본적으로 만들어졌으며 Unity가 아닙니다. 이후 새 스튜디오에서 새로운 학창 시절에 같은 학부모 조직으로 옮겼습니다. 이메일 주소 등을 보관했습니다. 저는 현재 제목에 Crashlytics 통합을 조사하는 임무

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    콘텐츠 뷰에 ​​해당 콘텐츠 개체에 GridLayoutGroup 구성 요소가 있습니다 (콘텐츠 개체는 (0,0,0) 또는 (1,1,1) 대신 자체 위치와 비율을 가짐) 여러 이미지. 런타임 중에 이미지를 꺼내서 부모를 다른 UI 객체로 설정하려고하지만 이미지를 화면에 그대로 두길 원합니다. 그러나 다음과 같은 방법으로 시도했지만 모두 화면의 잘못된 위치 (

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    멀티 플레이어 3 인칭 게임에서 작업 중이며 네트워크 관리자 용 애니메이션 및 광자 용 모션 컨트롤러를 사용 중입니다. 문제가 생겼습니다. 다른 플레이어가 연결하지 않고 방에 들어갈 때 다른 플레이어 화면으로 이동하십시오. 그들은 그들의 장치에서만 움직입니다. 다음은 내가 비활성화 한 내용입니다. using UnityEngine; using com.oot