unity5

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    최근 AI와 Unity의 길 찾기 기능을 사용하여 게임을 시작했습니다. 지금까지 나는 그것으로 더 큰 문제가 없었지만 어제 나는 그것의 기지에서 맨 꼭대기로가는 길을 가진 산 모델을 수입했다. 인공 지능 게임 개체는 강체 (기구학으로 설정), 캡슐 콜 라이더 및 NavMesh 에이전트로 구성됩니다. NavMesh를 생성하고 최대 기울기를 40 도로 설정하고

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    내가 Raycast를 사용해야한다는 것을 이해한다면, 구문을 사용하는 방법에 대해서는 혼란 스럽습니다. 저는 제 성격 인 정사각형을 가지고 있습니다, 그의 대본에서 나는 움직임을 가지고 있으며 마지막으로 사용한 방향을 열거 형으로 저장하고 있습니다. f를 눌러 해당 거리에서 상호 작용 가능한 대상을 확인하면 x 거리에 광선을 찍고 싶습니다. Heres 내

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    플레이어가 돌을 타고 색상이 바뀌는 게임에 대한 스크립트를 만들고 있는데, 색상이 원하는 색상으로 유지되면 문이 열립니다. GameObject 색상을 기본 색상과 어떻게 비교합니까? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Mu

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    각 플레이어가 게임을 시작하기 전에 영웅을 선택하고 선택한 영웅을 전투장으로로드하는 여러 플레이어 용 게임이 있습니다. 나는 선수 내가 문자를 산란을 위해이 방법의 정확한 숫자에 산란을하기 위해 인스턴스를 얻기에 작은 문제가 : 선택된 영웅 카드의 금액에 대한 private void Placement() { for (int i = 0

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    Unity에서 PNG 이미지가있는 16 : 9 장면에 스프라이트를 추가했습니다. iPad에서 장면을 볼 때 (4 : 3 화면 비율) 왜곡되어 보입니다. 스프라이트가 비율을 유지하도록하려면 어떻게해야합니까? 아이 패드의 이미지 : (유니티) 컴퓨터에서 : 여기 내 설정입니다. 나는 카메라에이 스크립트를 사용하여 시도하지만 그것은 단지 문자를 확대하고 여전히

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    코드를 가지고 있습니다. 여기를 클릭하거나 화면을 터치하고 특정 거리만큼 드래그하면 코드가 실행됩니다. 나는 그것이 특정 영역 (캔버스와 같은 UI를 통해 말할 수 있습니다) 이상인 때마다 확인하고 싶습니다. 주요 목표는 화면의 상단 부분을 클릭하고 터치 할 때 반응하도록하는 것입니다. 새로운 Rect를 작성하여 시도했습니다. 이 작동하지만 화면의 위쪽 부

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    저는이 게임 객체를 90도 회전하려고합니다. 원활하게 회전시키는 방법은 무엇입니까? private void OnMouseDown() { gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -90)); }

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    나는 카드 매칭 게임을 구현 중입니다. 이벤트는 카드를 처음 배포 한 후에 전송됩니다. public void cardFlipStateUpdate() { foreach (Card card in cardAllInformation[current_pageNumber]) { GameObject card_gameObj = cardAllG

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    나는 단결 멀티 플레이어 게임을 개발하려고합니다. 나는 다른 게임처럼 항구의 정보를 숨기고 싶다. 나는 이미지를 게시한다. 어떻게 멈추지 만 멈추게할까요? 모든 사람은 어떻게해야 shoudl, 어떻게 다른 게임처럼 이렇게 말해, 나에게 도움이 될 수 있습니다. 연결 성공 후 장면을 변경해야합니까 (모든 플레이어가 연결됨)?

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    사용자가 플로우 네트워크를 작성한 다음 Unity를 사용하여 네트워크의 최대 플로우를 해결할 수있는 프로젝트를 빌드하려고합니다. 그래프 그리기 라이브러리가 이미 존재한다고 생각했지만 찾을 수 없습니다. 내가 유니티에 비교적 새로운 오전으로 , 내 질문은 : 유니티 가중치, 방향 그래프를 그리기위한 라이브러리가 있는가? 하면 같은 존재하지 않는 사람이 유니티