unity5

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    나는 혼자서 새로운 게임을 만들고 있습니다. 그러나 나는 문제가있다. 나는 InputField가 있고 그 값을 필요로한다 ... 나는 많은 해답을 보았지만, inputFieldName.text는 작동하지 않고, UI를 사용하고, InputFIeld를 선언했으며, 여전히 작동하지 않는다! 도와주세요!

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    내 앱을 화합 4에서 화신 5로 업그레이드하고 애셋 번들을 사용하고 있습니다. PC 빌드 및 iOS 빌드 앱이 있습니다. PC에서 번들은 제대로 작동하지만 iOS에서는 열 수 없다는 것을 알았습니다. 무료 버전의 유니티 5로 테스트 중입니다. 동일한 애셋 번들을 계속 사용할 수 있습니까? 아니면 유니티 5로 새 애셋을 만들어야합니까? * iOS에서 번들을

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    Unity3D에서 VR 프로젝트에 대한 응시 알고리즘을 구현 중입니다. 지금까지 제가 발견 한 바는 Physics.Raycast을 사용하고 모든 버튼 객체에 BoxCollider2D 구성 요소를 추가하여 사용자가보고 있는지 여부를 감지합니다. Raycast를 사용하는 것을 피하고 싶습니다. 비싸고 처리해야 할 UI 구조가 매우 복잡하기 때문에 성능 문제가

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    단추 클릭을 사용하여 개체를 장면으로 가져 오는 방법을 알고 싶습니다.

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    나는 간단한 질문에 대해 유감스럽게 생각한다. 블렌더에서 하나의 모델을 준비하고 화합 적으로 가져 와서 ThirdPersonController를 만들고 싶다. 1) 장면에 모델을 추가하고 기본적으로 모두 Rigidbody, Capsule Collider, ThirdPersonCharacter (Script), ThirdPersonUserControl (Sc

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    그래서 저는 스크립트 객체를 가지고 있습니다.이 객체는 날짜를 추적해야합니다. 스크립트 객체는 자신에 대한 런타임 사이의 날짜를 추적하지 않기 때문에, 나는 다음과 같은 내놓았다 : 그래서 public long EndTimeLong; private DateTime endTime; public DateTime EndTime { get

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    이상한 문제가 발생했으며 무엇을해야할지 모릅니다. 새로운 Unity (32 비트) 프로젝트를 시작합니다. 그런 다음 Google VR SDK를 가져오고 3 개의 오류가 발생합니다. * 자산은/GoogleVR/스크립트/컨트롤러/내부/에뮬레이터/EmulatorClientSocket.cs (66,64) : 오류 CS1729 : 유형 System.Diagnosti

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    작동하지 카운트하지만 난 그것을 설명하기 위해 최선을 다하겠습니다 : 나는 네 개의 큐브를 쏠 수있는이 모바일 게임을하고있다. 나는 큐브가 총알에 맞았을 때 그것을 만들려고 노력하고있다. 그들은 큐브를 찍을 때마다 파괴되고 UI 텍스트는 1/4, 4/4라고 말한다. 그러나 4 개의 큐브가 총에 맞고 파괴 될 때조차도 정말 이상하고 1/4로 계산됩니다. 나는

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    내 게임에서 몇 초에 몇 개의 개체가 움직이며 다른 개체는 그렇지 않습니다. 움직이는 물체의 움직임을 처리하기 위해 아래의 메서드를 만들었습니다. private IEnumerator moveObject(GameObject movingObject, float posX, float duration) { if(movingObject != null) {

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    내 안드로이드 타블렛에서 프로그램을 실행하면 시작시 일관되게 충돌이 발생하거나 플러그인을 사용하여 스크린 샷을 소셜 미디어에 공유하려고하는 것과 같습니다. 내가 사용하는 장치는 안드로이드 키트 캣 4.4이며 유니티 5.3.4에서 제작 중입니다. Unity에서 로그 파일을 가져옵니다. UnityEngine.UI.LayoutUtility.GetLayoutPro