vector-graphics

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    정말 좋은 제목을 모릅니다. 두 개의 스크립트로 카메라 회전을했습니다. 플레이어 회전을위한 Y 축 하나와 카메라 회전을위한 X 축 하나. 난 아직도으로 카메라를 이동하는 동안은 0으로 Y 회전 잠금 내가 transform.rotation = Quaternion.Euler (mRotX, transform.rotation.y,transform.rotation.

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    래스터 (비트 맵) 손으로 그린 ​​선을 경로에 가까운 벡터 집합으로 변환하는 방법을 찾고 있습니다. 우선 공개 Java 라이브러리 또는 알고리즘이 있습니까? 즉, 비트 맵 형식, I는 오렌지 라인을 구성하는 벡터의 세트를 원하는 아래 손으로 그린 ​​블랙 라인 주어. 이상적으로는 벡터가 비트 맵을 너무 가깝게 따르기를 원하지 않습니다. 아래의 주황색 선과

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    최근에 xaml 아이콘을 사용하고 있지만 아직 만들지 못했습니다. 저는 디자이너가 아니지만 기본 아이콘을 만드는 법을 배우고 싶습니다. 기본 사항을 배우기 위해 참조 할 수있는 리소스/튜토리얼이 있습니까? 모든 제안/참조가 도움이 될 것입니다.

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    .pdf 파일 (LaTeX 옵션을 사용하여 Inkscape을 생성했지만 더 초점이 맞추어 졌음)을 프로그래밍 방식으로 배경을 추가하는 방법이 있습니까? 일반적으로 python 스크립트 또는 C (또는 objective-C) 라이브러리를 생각하고 있습니다. 일반적으로 : 은 내가 Inkscape 내에서 (아마도 명령 줄을 통해) 직접 행동하기 쉽게해야한다 생

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    PDF 이미지에서 벡터 그래픽을 추출하고 경로 또는 고해상도 래스터 이미지로 김프로 가져와야합니다. 특히, USGS 지형도에서 등고선을 가져 와서 위성 이미지 위에 오버레이해야합니다. 어떤 제안? 은 지금까지 나는 시도했다 : 래스터 이미지로 가져올하는 기능을 가져 GIMP의 기본 PDF를 --Using. 문제 : 고해상도에서 그렇게하려면 내 컴퓨터가 고장

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    paper.js에 새로운 제어점을 삽입 할 수있는 도구가 내장되어 있습니다. 각 새로운 컨트롤 포인트에 대한 핸들 위치를 계산해야한다는 것입니다. (뭔가 빠뜨린 것이 아니라면 종이가이 작업을 수행하지 않는 것으로 보입니다.) 그리고 이것은 상당한 작업임이 증명되었습니다. 아래 코드는 현재 작업하고있는 점입니다. 점이 핸들과 함께 성공적으로 추가되지만 커브가

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    3D Vector 정규화에 문제가 발생했습니다. 그것은 특정 숫자로만 발생하는 것 같습니다. 정규화 함수를 호출 할 때마다 Vector이 변경됩니다. 예 번호 : Vector3 v1(-0.965090453265, -0.210381150246, 0.156014174223); std::cout.precision(15); v1.normalize(); st

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    GrImport 기능을 사용하여 두뇌의 벡터 그래픽을 R로 가져 오려고합니다. 다음과 같은 기능을 삽입 할 때 : PostScriptTrace("~/Dropbox/shared/Brain_mapping/Human-brain.ps", "~/Dropbox/shared/Brain_mapping/Human-brain.xml") 을이 오류를 얻을 : 일반 포스트

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    제 게임에는 크기가 다르고 색상이 다른 채워진 약 50 개의 전체 서클이 전체 화면으로 표시되며, 계속해서 크기를 조정하여 애니메이션을 만듭니다. 나는 현재 모두 Shaperenderer을 사용하고 있습니다. 이렇게하면 모든 서클이 선명하게 보입니다.하지만 성능이 좋지 않은 것처럼 보입니다. circle 스프라이트를 만들고 Shaperenderer 대신 S

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    potrace의 교차 플랫폼 특성을 보면 http://potrace.sourceforge.net/, iOS 용으로 컴파일 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게?