vector-graphics

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    안녕하세요, 나는 또한 센서 역할을하는 원형 충돌을 만드는 방법을 알고 싶습니다. 예를 들어, 플레이어가 적의 반경에 들어가면 적이 플레이어를 쫓기 시작할 것입니다. 내가 시도한 것을 바탕으로, 나는 RECT SpriteRect 인 충돌 상자 만 사용하고 있습니다. 그러나 그것은 그 원을 위해 충분히 정확하지 않을 것입니다. 나는 을 사용하여 벡터 사용에

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    현재 자바를 사용하여 게임을 만들려고하고 있으며, 벡터 그래픽을 사용하여 다른 많은 현재 게임과 같은 느낌을 피고 싶었습니다. 나는 Path2D과 Area처럼 자바에서 다양한 Shape 구현물 중 일부를 사용했다. 문제는 어느 누구도 내가 필요한 모든 기능을 가지고 있지 않다는 것입니다. 나는이 JPanel의에 그것을 그릴 수 있어야합니다 (등 lineTo

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    스프라이트의 간단한 순간 이동을 어떻게 달성 할 수 있는지 알려주세요. 스프라이트가 화면의 왼쪽으로 나오면 화면 오른쪽으로 변환하고 그 반대는 간단히 변환합니다. (다른 하나의 문에서 순간 이동 할 수 팩맨 같은 샘플 게임) 아래 예제 이미지 .. 난 그냥 간단하게 할 . 어려운 알고리즘이 필요하지 않습니다. 스프라이트가 같은 Y 축에 남아 있으면 스프라이

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    http://paperjs.org/examples/candy-crash/의 멋진 코드로 놀고 있습니다. 색상을 이미지로 대체하여 빨간색 원을 표시하는 대신 내부에 이미지가있는 원을 표시해야합니다. 다음은 수정할 필요가있는 부분입니다. function Ball(r, p, v) { this.radius = r; this.point = p;

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    나는 각 점에서 메쉬와 법선의 3D 점 집합을 가지고 있습니다. 점은 임의의 평면을 따라 3D 모델을 절단하여 얻은 동일한 평면에 놓입니다. 문제는 -이 3D 점을 평면 2 차원 좌표 (u, v)에 매핑해야합니다.이 평면 좌표는 메쉬의 델라 네이 삼각 분할을 형성하는 데 사용할 수 있습니다. 그래서 저는이 3 차원 동일 점을 평면 2D 좌표로 변환하는 변환

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    뷰어 (카메라 위치)를 보거나 원점 (0,0,0)을 향해 더 쉽게 보려는이 닭 모델을 가지고 있다고 가정합니다. 개체를 함께 회전 할 수 있도록 각 축의 각도를 계산하는 방법은 무엇입니까? 편집 : 내 질문이 너무 일반적이라면 죄송합니다. 나는 아직도 이것으로 고투하고있다. 3D 모델 위치가 모델 공간에서 (x, y, z)이고, 모델이 원점을 향해 "보이게

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    github에서 몇 가지 도구를보고 Lolipop에서 벡터 드로어 블을 사용하면 svg 파일을 사용할 수 있습니다. 내가 찾던 한 가지 중요한 이점은 svg 파일이 스트레칭되어 올바른 스케일링을 유지해야하므로 스트레칭 후에 선명하게 보입니다. 이제는 svg 파일을 사용하여 모든 이미지를 밀도로 필터링하는 대신 드로어 블 폴더에 보관할 수 있습니다. 이렇게하

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    나는 아무 이유없이 다르게 일하는 것을 좋아하는 끔찍하고 나쁜 사람이기 때문에 mySprite.graphics.drawText (...)와 같은 일을 할 수 있기를 바랍니다. 나는 텍스트를 얻는 유일한 방법은 TextField를 만들고이를 mySprite의 자식으로 추가하는 것입니다. 내 특별한 상황에서 나는 그렇게하지 않을 것입니다. 감사합니다. OOO는

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    만화책 편집기를 만들고 있습니다. 나는 연설 풍선에 대해 상당히 복잡한 사용자 정의 가능한 모양을 사용할 수 있기를 원합니다. 꼬리를 그려서 풍선을 그릴 수는 있지만 모양 안에 윤곽선이 있으며 가장자리 주위에만 원한다는 의미입니다. 나는이 문제를 해결할 것이라고 QPainterPath::simplified()으로 추측했지만 아무것도하지 않는 것으로 보입니다

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    Raytracer를 개인 프로젝트로 작성하려고하는데 기본적인 재귀, 메쉬 지오메트리 및 레이 삼각형 교차가 있습니다. . 그럴듯한 이미지를 얻으려고하고 있지만 모든 픽셀 행이 똑같아서 직선을 수직으로 제공한다는 문제가 발생합니다. : 나는 카메라 기능에서 생성 된 모든 픽셀 위치가 y 축에서 동일하지만 (나는 그것의 게으른 내가 알고, 너무 벡터로 내 정점