vulkan

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    이제 Vulkan을 배우기 시작했습니다. Graham Sellers가 책 "Vulkan Programming Guide"를, 시스템에 AMD GPU 프로 드라이버를 장착 한 RX 480을 가지고 있습니다. 저는 아치 리눅스를 사용하고 있으며 시스템에서 Vulkan 데모를 실행할 수있었습니다. 세그먼트 오류가 발생하는 최소 코드 블록이 있습니다. 이상하게도,

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    저는 벤치마킹을하고 있었지만 차이점을 볼 수 없었습니다. OpenGL 4.5는 Vulkan과 동일합니다. API가 그래픽 품질에 영향을 줄 수 있습니까?

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    에 apiVersion를 설정할 때하지만 난 VK_VERSION_1_0에 apiVersion를 설정할 때 나는 vkCreateInstance에서 VK_ERROR_INCOMPATIBLE_DRIVER를 얻을. apiVersion = 0을 설정하면 정상적으로 작동합니다. 뭔가가 누락되었거나 의도하지 않은 동작입니다 (뭔가 누락 된 것 같습니까?). VkAppli

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    Vulkan을 사용하는 C++ 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 지원되는 확장 집합을 얻으려면 어떻게해야합니까? std::set<std::string> get_supported_extensions()과 같은 서명이 이상적입니다.

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    안녕하세요 깊이 메모리 버퍼를 바인딩하는 중이 야하지만 아래와 같은 오류가 발생합니다. 나는이 오류가 왜 나타나는지 전혀 모른다. 깊이 형식은 VK_FORMAT_D16_UNORM이고 사용법은 VK_IMAGE_USAGE_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_BIT입니다. 나는 기울이기가 직선이어야한다는 것을 온라인으로 읽었지만 다른 오류가 발생합니다.

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    나는 vulkan에 포함 된 첫 번째 샘플 프로그램을 컴파일하려고하는데, 그래서 그것을 vs17 rc의 새로운 win32 프로젝트에 붙여 넣습니다. 샘플 디렉토리에서 01-init_instance라고합니다. 나는 x86을 컴파일 중이다. 의 종속 lib 디렉토리를 추가하기 전에 내가 vkCreateInstance이 잘못하고 얻고 있었다 링커 오류가 해결되지

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    나는 gl_FragCoord에 pixel_center_integer 한정자를 사용하려하지만 반환 된 좌표를 저장하면 Vulkan에서 아무런 문제가없는 것처럼 보입니다. 조각 센터의 좌표는 항상 .5 오프셋됩니다. 내 조각 쉐이더 코드 (간체)는 다음과 같습니다 layout(pixel_center_integer) in vec4 gl_FragCoord; la

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    내 질문은 : 예를 들어 , 내 VkApplicationInfo appInfo.pEngineName = "Unreal Engine"; appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(4, 0, 0); 로 (그냥 추측)의 필드를 채울 때. Nvidia 드라이버는 이름과 버전을 찾아서 엔진 실행 속도를 높이기 위해 일부 Unreal

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    Vulkan 렌더러를 만드는 방법에 대한 많은 온라인 자습서를 읽었지 만, subpasses에 대한 아이디어는 여전히 나에게 분명하지 않습니다. 다음과 같은 시나리오가 있습니다 : 설치를위한 첫 번째 하위 패스 (테스트 용 깊이 버퍼 채우기)를 수행 한 다음 장면의 모든 조명에 대해 하위 패스를 지정해야합니다 (수는 언제든지 변경 될 수 있음) . 각 조명

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    Linux Ubuntu 16.04 시스템에서 Vulkan API를 설정하려고하지만 작동하지 않습니다. 나는 정확하게 "Getting Started"를 따랐다. 내가 얻을 vulkaninfo 실행하려고하면이 : =========== VULKAN INFO =========== Vulkan API Version: 1.0.37 INFO: [loader]