vulkan

    1

    1답변

    API 사양 (http://vulkan-spec-chunked.ahcox.com/ch02s09.html)으로 Vulkan을 배우고 있으며 물리적 장치가 Vulkan에있는 방식에 대해 약간 혼란 스럽습니다. 나는 하나의 인텔 물리적 비디오 카드 장치 만 가지고 있지만, vkEnumeratePhysicalDevices은 2의 회수를 반환한다. 장치는 동일하지만

    1

    2답변

    이봐, 내가 VULKAN 있는 Windows 표면을 만들려고 해요하지만 어떻게 든 vkGetInstanceProcAddr는 확장이 제대로로드에도 vkCreateWin32SurfaceKHR 기능을로드 할 수 없습니다로드 할 수 없습니다. 편집 : vkCreateWin32SurfaceKHR = (PFN_vkCreateWin32SurfaceKHR)vkGetIns

    0

    1답변

    현재 Vulkan을 배우려고합니다. 따라서이 질문이 어리 석고 명백한 경우 지식 부족으로 나를 불러도됩니다. 저는 웹 (Google 사용)을 검색하여 필요한 정보를 얻었습니다. 성공하지 못했습니다. 그래서 나는 여기에 있습니다. 내 질문 : 의 난 다음 입력과 버텍스 쉐이더가 있다고 가정 해 보자는 : layout(location = 0) in vec3 i

    3

    2답변

    Android MediaCodec으로 디코딩하고 Surface를 통해 YUV를 OpenGL 텍스처로 공급하는 것에 대해 꽤 잘 알고 있습니다. Vulkan과 비슷한 것을하고 싶습니다. 그러나 나는 어떤 문서 나 샘플 코드를 찾는데 성공하지 못했습니다. 제 질문은 : 다음 파이프 라인을 어떻게 연결합니까? MediaCodec Video Decoder ⇨ Su

    0

    2답변

    Vulkan에서는 간단한 버텍스 쉐이더 및 프래그먼트 쉐이더를 사용하여 고정 된 색상의 선을 그리는 간단한 프로그램을 작성했습니다. 그러나 조각 셰이더에 입력되는 색은 정점에 설정된 색과 다릅니다. 나는 RenderDoc으로 검사했고, 꼭지점 셰이더에 전달 된 색상은 선의 두 꼭지점 모두에 대해 (1,1,1,1) 올바른 것으로 나타 났으며 출력도 확인했습니

    -1

    1답변

    편집에 대한 명령 버퍼를 만들기 : 어떻게 든 내 VULKAN 응용 프로그램에서 vkCmdDrawIndexed 동안 세그먼트 폴트를 얻을 수 있었다 ==6785== ==6785== Process terminating with default action of signal 11 (SIGSEGV) ==6785== Access not within mapped

    0

    1답변

    vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR에 따르면 pSurfaceFormats 매개 변수는 VkSurfaceFormatKHR 구조의 배열에 대한 포인터입니다. pSurfaceFormats이 NULL 인 경우 지정된 서페이스에 대해 지원되는 형식 쌍 수는 pSurfaceFormatCount에 반환됩니다. 지원되는 형식 쌍 수는 1보다

    0

    1답변

    다중 모니터 설정과 OpenGL/Direct3D 11에서 Windows는 기본 모니터가 연결된 장치를 선택합니다. Vulkan과 함께이 동작을 에뮬레이트하려고합니다. vkEnumeratePhysicalDevices에 의해 반환 된 물리적 장치가 연결된 기본 모니터인지 어떻게 알 수 있습니까?

    0

    1답변

    장치 손실에 대해 내 프로그램을 얼마나 강력하게 만들어야하는지 궁금해하기 때문에 묻습니다. 하드웨어 오류, 드라이버 버그, 부적절한 API 사용 또는 비 종단 쉐이더 프로그램의 경우에만 장치가 손실 될 것으로 예상해야합니까? 또는 랩톱을 일시 중지하고 다시 시작하거나, 응용 프로그램 창을 최소화하거나, 구현이 느껴질 때 무작위로 장치 손실을 예상해야합니까?

    1

    1답변

    , 나는 다음과 같은 오류를 얻을 : Error:error: 'C:/Users/****/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/sources/third_party/shaderc/libs/gnustl_static/x86/libshaderc.a', needed by '../../../../build/intermediates/cmake