vulkan

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    Vulkan은 비동기 API를 노출하지 않으므로 Vulkan에서 호스트 응용 프로그램으로 다시 호출하기위한 대안은 무엇입니까? 예를 들어, Vulkan이 하나의 장기 실행 컴퓨팅 태스크를 제출하는 데 사용된다고 가정 해 봅니다. vkQueueWaitIdle 또는 vkWaitForFences에 CPU 스레드를 대기시키지 않고 작업이 완료되면 호스트에 알리는

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    나는 스텐실 조명 쉐이더에 대한 위치를 재구성하고있다. (- cameraPos vertexPos) 이 내가 세계 공간 뷰 벡터를 얻을 수있는 빛의 구형 근사치에 대한 정점을 의미합니다. 눈 (촬영 방향)의 세계 공간 Z 축 viewZDist : 깊이 버퍼를 보유 - eyeZAxis (cameraPos를 vertexshader에 vertexPos 보간) 세계

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    이 선이 그려지지 않게하십시오. 그러나 그것만이 완벽하게 수직적이거나 수평 적입니다. 포인트 A {400, 300} 및 B {400, 200}이라고 가정 해 보겠습니다. 이제이 점들 사이에 선을 그려 보면 화면에 그 점이 나타나지 않습니다. 그러나 점 A가 {401, 300}에 위치하도록 변경하면 프로그램을 실행하려고하므로 프로그램이 실행됩니다. 직선 수평

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    VULKAN 표면을 만들 수 vkCreateWin32SurfaceKHR를 사용할 수 없습니다하지만 그들은 정의되지 않은만큼 내가, 내가 vkCreateWin32SurfaceKHR 확장 기능뿐만 아니라 로 VkWin32SurfaceCreateInfoKHR 확장 구조체를 사용할 수 없습니다 표면 생성 단계에서 막혔어요 내가있는 동안 (vkGetPhysicalD

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    상황 : 나는 Vulkan 지원 장치가 있는지 여부를 확인하고 해당 장치가 발견되면이를 반환하는 기능이 있습니다. 그러한 장치가 발견되지 않으면 널값을 리턴하고 레거시 코드 경로가 사용됩니다. 이 함수는 전에보다 먼저 호출해야하기 때문에 응용 프로그램에서 Vulkan 코드 경로를 사용하기 때문에 자체적으로 VkInstance이라는 임시 키를 만들어야합니다.

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    내가 AMD와 엔비디아 사이에 차이가 vkGetDeviceProcAddr를 사용 vkCmdDebugMarkerBeginEXT에 대한 핸들을 받고 몇 가지 이상한 행동으로 실행했습니다 발견. 그러나 vkGetInstanceProcAddr을 사용하면됩니다. layer interface 문서에서 VkDevice device = ...; // valid initi

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    vulkan API에서 계산 쉐이더로 계산 된 일부 데이터처럼 gpu 메모리에서 데이터를 읽을 수있는 방법은 무엇입니까?

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    false를 반환 : cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1) project(vktest) set (CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/g++-4.9") set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON) set(CMAKE_INCLUDE_

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    NVIDIA 드라이버 v 378.92가 설치되어 있고 드라이버 버전 377.14 이후 nvidia 웹 사이트에 따르면 드라이버는 vulkan api 1.0.42.1을 지원합니다. 내 vulkan SDK API 버전은 1.0.42.2입니다. 그러나 장치 지원 정보를 확인할 때 vkjson_info.exe를 vulkan SDK에서 사용하면 apiVersion

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    색상이있는 화면을 지우려고하는데 항상 오류가 있습니다 "처음에는 레이아웃이 VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED 인 이미지 (...)를 사용하여 cmd 버퍼를 제출할 수 없습니다. 사용. VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_OPTIMAL되고 Actully 내가 최적의 depth_stenci_attachment