wasapi

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    WASAPI 도구를 통해 샘플을 입력하고 실행하는 입력 오디오 스트림을 가져 오려고합니다. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd370800(v=vs.85).aspx 여기에 관련 코드입니다 : 는 여기에 내가 무엇을 의미하는지에 대한 링크의 #include "InputTest.h" #inc

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    WASAPI를 사용하여 Pro Audio 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 내 컴퓨터의 모든 장치에는 16 비트 또는 24 비트 PCM의 엔진 형식이 있습니다. 이것을 고려해 볼 때, 모든 오디오 종점에 기본 형식으로 PCM이 있다고 가정하는 것이 안전한지 여부를 궁금합니다. 그렇지 않다면 어떤 종류의 장치가 아닌가?

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    내 스피커 중 하나에서 독점 모드 오디오 스트림을 열 때 이상한 윙윙 거리는 소리가 들립니다. 이 윙윙 거리는 소리는 다른 장치에서 동일한 조건에서 발생하지 않으며 독점적 푸시 모드 또는 공유 모드에서 일반적으로 발생하지도 않습니다. 문제는 WASAPI가 내가 요청한 것보다 5 밀리 초를 초과하는 주기성을 설정하고있는 것으로 보입니다. 특히 이유가 없습니다

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    사운드 출력에 액세스하는 각 Windows 응용 프로그램의 현재 오디오 출력 레벨을 출력하는 C# 코드를 작성하려고합니다 (끊임없이 변화하는 녹색 막대와 같이 표시됨). 볼륨 믹서). 윈도우 미디어 플레이어 : 30, 모질라 파이어 폭스 : 0, 어도비 플래시 플레이어 : 이 프로그램은이 같은 매 10 밀리 및 출력 STH 확인합니다 나는 윈도우 7 사용하

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    독점 스트림을 렌더링하기 위해 Windows 코어 오디오 기능 (주로 WASAPI)을 사용하고 있으며, 독점 모드 스트림의 예를 따르고 있습니다. 이렇게하면 번갈아 연주되고 채워지는 두 개의 교번 버퍼가 생성됩니다. 완료된 버퍼를 다시 채울 수 있도록 스레드를 깨우는 이벤트가 버퍼 완료에 연결되어 있습니다. GETPOSITION은 현재 버퍼가 160 프레임

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    WASAPI를 사용하여 출력 장치로 전용 스트림을 열려고합니다. 허용되는 형식을 선택하는 데 문제가 있습니다. 주어진 장치에서 어떤 형식이 허용되는지에 대한 힌트가 없어 보입니다. 필자의 경우 IAudioClient::GetMixFormat()은 장치의 기본 형식을 반환하며 배타 모드 (IAudioClient::IsFormatSupported()은 AUDC

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    독점 모드에서 스트림을 실행하는 실시간 오디오 어플리케이션을 작성하고 있습니다. 장치에 데이터를 올바르게 표시하려면 내 자신이 선택하지 않은 형식으로 도착해야합니다. 내 오디오 처리는 모두 장치로 전송되기 전에 부동 소수점 샘플로 수행되며 장치의 웨이브 형식은 또는 WAVE_FORMAT_PCM 일 수 있습니다 (예 : WAVE_FORMAT_EXTENSIBL

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    WASAPI에 문제가 있습니다. 사운드가 출력되지 않고 버퍼에 쓰는 데이터를 검사했습니다. 소리가 출력되지 않기 때문에 문제를 발견 할 생각이 없습니다. 다음 코드에서 문제가있을 수 있습니다. SoundStream::SoundStream() : writtenCursor(0), writeCursor(0), distroy(false) { IMMDe

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    WASAPI를 사용하여 Windows 7에서 공유 모드로 오디오 버퍼를 캡처합니다. 48 kHz 샘플 속도, 96 kHz, 192 kHz 또는 44.1 kHz 샘플 속도 만 사용할 수있는 라우드 스피커를 사용합니다. 내 사운드 카드는 Realtek High Definition입니다. Windows Vista 나 Windows 8과 같은 다른 OS에서 프로그

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    음질에 문제가있는 Naudio와 Im의 Wasapi를 사용하는 것이 좋습니다. 녹음 할 때 약 1/10의 소리가 울리고 나머지 9 번은 퍼지 어질 것입니다. 나는 이것에 대한 어떤 이유가 있는지 궁금 해서요. 당신은 어떤 식 으로든 WasapiLoopbackCapture를 수정, 첫째 : 코드에 public void CaptureAudio(String Na