wasapi

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    WASAPI 또는 Media Foundation은 단일 프로세스에 대해 여러 개의 오디오 세션을 만들 수 있습니까?

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    에서 나는 비주얼 스튜디오 2010을 사용하고 있는데이 헤더 포함했다 : #include <Audioclient.h> #include <mmdeviceapi.h> 참조하는, 다른 사람의 사이에서, 이러한 기능을 하지만 다음과 같은 오류가 나타납니다. Error 8 error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IM

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    선택한 프로그램에서 오디오 데이터를 수신하는 프로그램을 만들고 싶습니다. (예 : 브라우저를 선택하고 있습니다. 백그라운드에서 vlc 은 브라우저 오디오 만 캡처합니다). API가 있습니까? 가능하지 않다면 동일한 음향 기기를 위해 동일한 건을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?

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    일부 고음질 오디오 파일을 u-law 압축 형식으로 변환해야합니다. 이 문서에 대한 문서는 찾을 수 없습니다. Windows 컴퓨터에는 코덱이 거의 확실하지만 어떻게 액세스합니까?

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    이 질문은 Windows 오디오 세션 API에 대한 것입니다. Microsoft의 샘플 코드를 읽은 후 IAudioClient를 가져온 후 IAudioRenderClient를 얻기 위해 "GetService"메서드가 호출됩니다. 그런 다음 IAudioRenderClient의 GetBuffer 및 ReleaseBuffer 메서드를 호출하여 재생할 버퍼를 추가

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    저는 다양한 장치에서 녹음 및 재생이 가능한 프로그램 용 오디오 코드를 개발 중입니다. 이들 중 일부는 다양한 wav 및 AIFF 형식으로 제공됩니다. WASAPI 라이브러리를 사용할 수 있기를 기대했지만, 몇 가지 중대한 문제가 발생했습니다. 지금 당장 가능한 가장 큰 점은 내가 알 수있는 한 장치는 정확히 일치하는 형식의 스트림 만 재생할 수 있다는 것

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    나는 나의 첫 번째 다이빙을 WASAPI 윈도우 시스템으로 가져 가고 있는데, 내가 원한 것이 윈도우 API에서도 가능한지 모르겠다. 다양한 프로그램의 사운드를 녹음하고 각각의 녹음 된 트랙/오디오 파일로 나누는 프로그램을 작성하려고합니다. reseacrch에서 내가 기록해야하는 유닛은 다양한 audio sessions이 엔드 포인트에 렌더링된다는 것을 알

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    WASAPI를 사용하여 오디오를 캡처하려고합니다. 내 코드는 주로 ChatterBox VoIP sample app을 기반으로합니다. 오디오 버퍼를 가져 오는 중이지만 모두 조용합니다 (플래그가 지정된 AUDCLNT_BUFFERFLAGS_SILENT). Windows Phone 용 Visual Studio Express 2012를 사용하고 있습니다. 에뮬레이

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    우리는 C#으로 작성된 NAudio Stack을 사용하고 PCM 8kHZ 및 샘플 당 16 비트를 사용하여 독점 모드로 오디오를 캡처하려고합니다. 다음 함수에서 는 : private void InitializeCaptureDevice() { if (initialized) return; long requestedDuration

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    나는이 slides에서 winista와 directsound가 wasapi를 기반으로한다는 것을 알았다. WASAPI의 함수를 호출하여 winmm 및 directsound가 실제로 작업을 수행한다는 것을 의미합니까? 일부 Google 검색 후이 정보를 찾지 못해 여기 알게되기를 바랍니다.