wasapi

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    음성을 캡처하는 프로그램을 작성하려고하는데 캡처 한 오디오에 내 효과를 적용하고 즉시 재생합니다. 나는 윈도우 스토어에이 앱을 C++로 작성하고있다. MediaCapture로 고통을 겪은 후 WASAPI를 사용하기로 결정했습니다. 나는 WASAPI을 설정하기 위해 msdn에서 예제를 사용하고 있습니다. 예상대로 나는 곧 문제에 부딪쳤다. 그래서 문제는 다음

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    example code의 도움을 받아 마이크 오디오를 PCM 포맷으로 캡처하는 애플리케이션을 작성했습니다. Channels = 2 FormatTag = Pcm SamplesPerSecond = 44100 BitsPerSample = 32 BlockAlign = 8 AverageBytesPerSecond = 352800 나는 다음과 같은 파형

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    Naudio + WASAPI를 사용하여 마이크 오디오를 캡쳐하는 방법에 대한 예제 코드를 찾고 있습니다. (내가. 내가 필요로하는 일부 오디오 효과를 수행하기 위해 실시간으로 입력 버퍼를 처리하는 것입니다, 디스크 녹화에 직접에 관심이없는 오전) 나는 많이 검색했지만 찾을 수 없습니다 괜찮은 샘플 온라인. 도와 주시겠습니까? P. BASS 라이브러리 및 C

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    저는 최근에 VoIP 응용 프로그램 용 코드를 통합하려고했습니다. 한쪽 끝에서 UI (주로 다이얼러)는 XNA 오디오 프레임 워크를 사용하여 단추를 눌렀을 때 사운드 바이트 (DTMF)를 재생합니다. 반면에 실제 호출 모듈은 WASAPI를 사용하여 오디오를 캡처/렌더링합니다. 부품을 통합 한 후 통화 도중 AUDCLIENT_BUFFER_SILENT 플래그가

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    IPropertyStore에서 플래그의 값을 변경하려고합니다. 그러나 내 코드는 플래그의 값에 관계없이 같은 방식으로 동작하는 것으로 보입니다. 내 코드가 플래그를 변경 한 후 IPropertyStore_Commit을 호출하지 않았기 때문에 이것이 발생 했습니까? "구현되지 않았 음"을 의미하는 0x80004001 오류 코드가 있지만이 메서드를 호출하려고했

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    현재 USB 사운드 카드의 샘플 속도와 비트 전송률을 프로그래밍 방식으로 설정하는 솔루션을 찾기 위해 고심하고 있습니다. Windows XP에서 Windows 7로 테스트 프로그램을 전환하는 중입니다. USB 사운드 카드처럼 작동하는 제품이 있습니다. 일부 테스트에서는 사운드 카드를 통해 48k 신호를 보내고 DAC를 통해 신호를 라우팅 한 후 신호를 측정

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    마이크에서 캡처 한 사운드를 mp3 파일로 병합하고 Windows phone 8에서 새 mp3 파일로 저장할 수 있습니까? naudio는 wp8을 지원합니까 ??

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    최소 요구 사항이 Windows 7 인 프로젝트를 시작합니다. 오디오에 대한 인터페이스로 NAudio를 사용하게 될 것입니다. DirectSound 또는 WASAPI를 사용해야하는 이유는 무엇입니까? 다음을 수행 할 예정입니다. 스피커 및 마이크 모두에 대해 여러 개의 USB 사운드 카드를 조작/음소거합니다. 사운드 카드 2의 출력을 사운드 카드 2의 출력

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    음질 테스트를 위해 마이크 배열의 개별 마이크에 액세스하려고합니다. C#을 사용하여 어떻게 액세스 할 수 있습니까? NAudio를 사용할 수 있습니까? WASAPI를 사용하려면 어떻게해야합니까? 고맙습니다.

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    저는 마이크를 재생하는 C++의 Windows 저장 프로그램을 작성하고 있습니다. 나는 비트를 스피커로 보내기 전에 비트를 수정해야합니다. 첫째로 나는 마이크가 어떤 효과없이 비트를 재생하고 싶었습니다. 주파수와 비트율은 동일합니다 (24 비트, 192000Hz). 그러나 (24 비트, 96000Hz)로 시도했습니다. 디버깅을 한 결과 스피커가 더 빨라서