webgl

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    webgl에서 장시간 실행되는 glsl 코드로 인해 모든 컴퓨터가 정지 할 수 있습니다. Path Tracer MIS (progressive) 쉐이더 너무 많이하고 자바 스크립트 수준에서 그것을 자동 죽이기에 복용 여부를 감지 할 수있는 방법이 있나요 : shadertoy를 검색 할 때 , 특히 전체 화면 모드에서의 몇 가지 예는이 같은 내 맥이 얼어? 또

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    현재 노드 js에서 작업 중입니다. 노드 js 명령 프롬프트에서 webgl 컨텍스트는 null을 반환합니다. 노드 j에서 webgl을 지원할 수있는 방법이 있습니까?

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    저는 캔버스에 비디오를 렌더링 한 온라인 웹 응용 프로그램을 작성하고 canvas.captureStream() 및 mediaRecorder를 사용하여 캔버스를 기록합니다. 문제는 사용자가 탭을 전환하거나 창을 최소화 할 때 캔버스가 정지한다는 것입니다. webWorkerSetInterval (Hacktimer.js)을 사용하면서 애니메이션이 계속 실행됩니다

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    나는 분명히 뭔가 빠졌지 만, gpu.js으로 실험 중이며 이상한 결과를 얻고 있습니다. 나는 단지 바보 같은 짓을하고 있지 않다는 것을 확실히하고 싶다. WebGL을 사용하여 gpu.js를 통해 계산을 수행 할 때 또는 내가하는 일에 문제가 있는지 확실하지 않습니다.이 나에게 4294967296의 결과를 제공 const gpu = new GPU(); c

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    원하는 점은 webgl의 draw 호출에서 정점 셰이더가 몇 번 호출되는지 이해하는 방법입니다. 실제로 인스턴스화하는 것이 무엇인지 알고 싶기 때문에 각 인스턴스에 대해 모든 공유 꼭지점을 호출합니까? 그래서 그것은 너무 많은 시간을 버텍스 쉐이더라고 부를 것입니다.

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    twgl.js의 초보자입니다. 확장 기능을 사용하는 방법, 특히 을 인스턴스화하는 방법을 알고 싶습니다. 간단한 방법으로 만들거나 순수한 webgl을 사용해야합니다.

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    OpenLayers 4의 매우 간단한 데모를 개발하려고합니다.지도를 표시하기 만하면됩니다. html 파일을 브라우저 (Firefox 42)에 로컬로로드하면 페이지가 표시되지만 맵 div에 내용이 없습니다. 오류 : WebGL을 : 때문에 블랙리스트의 기본 OpenGL을 컨텍스트를 만들 거부 나는 브라우저 콘솔에서 오류가 말을 얻을. 명시 적으로 '캔버스'렌

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    다양한 소스에 대한 지침을 따르려고했으나 성공하지 못했습니다. 저는 WebGL과 OpenGL을 처음 접했습니다. 나는이 코드를 제공 받았고 이후로 개조했다. 누구든지 공유하고 싶은 자원이 있다면 직접 질문에 대답 할 수 있습니다. <!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <!--Include A/S W

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    첫 번째로, 저는 일반적으로 WebGL, OpenGL 프로그래밍에 익숙하지 않습니다. 나는이 도구들이 내가 문제를 해결할 수 있다고 생각하지만, 어디서부터 시작해야할지 정말로 모른다. 내 문제 :목표 (삼각형 또는 메쉬)와 방향 벡터가 여러 개인 단일 원점이있는 경우 내 GPU를 사용하여 목표에 도달 한 광선 수를 계산하는 방법이 있습니다. ? 이상적으로는

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    저는 webgl에 매우 익숙합니다. 수업에서 과제를위한 샘플 코드를 가지고 놀고 있었는데 제 목표를 달성하기 위해 JavaScript와 webgl에 대한 제한된 지식으로 길을 찾은 것 같습니다. . 그래서 하나의 무작위 삼각형을 그리고 마지막 삼각형을 지우지 않고 다음 프레임으로 이동하고 다른 삼각형을 화면 공간에 그려야합니다. 그러나 나는이 일을하는 법을