webgl

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    메쉬의 일부를 버리거나 그렇지 않으면 투명하게 만드는 셰이더가있는 경우 이는 (분명히) 레이 캐스팅의 동작에 영향을 미치지 않습니다. raycast 위치를 얻기 위해 Z 버퍼를 샘플링 할 수 있어야합니다. 물론 더 이상 오브젝트가 "발견 된"데이터를 얻을 수 없다는 부작용이있을 수 있습니다. 기본적으로 "일반"레이 캐스트를 수행 한 다음 z- 버퍼 확인을

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    그래서 WebGL 텍스처/3D 렌더링에 대한 도움을 찾고 있습니다. 내 코드의 요점 (내가 지금까지 해왔 던 것)은 사용자가 화살표 키 또는 WASD를 통해 탐색 할 수있는 질감 된 블록/큐브의 3D 미로를 만드는 것입니다. 내가 가지고있는 문제는 내가 믿는 texImage2d()입니다. 나는 작동하지 않았다 var stonePic = document.ge

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    이 질문에 대한 적절한 제목을 찾는 데 어려움이 있습니다 ... 외부 URL에서 PNG 파일을로드하지만 특정 PNG, 김프로 만든 alpha-chanel 2 개는 비행기에서 텍스처로로드하고 사용할 때 현재 화면의 스크린 샷 부분과 섞여 렌더링됩니다. 첨부 된 스크린 샷에서 크롬 개발자 인스펙터 윈도우의 뒤집힌 부분이있는 레이어 위에 고양이가 맨 위에 레이어

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    업로드 된 파일의 미리보기를 만들어야합니다. 문제점 : 파일이 360 ° 파노라마이며 디스플레이 라이브러리로 pannellum을 사용합니다. 그래서 난 내 데비안 서버에 pageres를 설치하고 난 그냥이 PHP 라인 내리고 자 업로드 후 : exec("pageres https://myserver.com/preview.html?PicCode=$Code&Wi

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    webgl을 사용하여 브러쉬 엔진을 구현하고 있습니다. 각 우표에 대해,이 우표를 framebuffer의 이전 도면과 혼합하고, 나만의 맞춤 블렌딩 기능을 사용하여 멋진 효과를 얻고 싶습니다. 저는 사용자 정의 텍스처에 스탬프를 그리고 셰이더를 사용하여 이전 드로잉 프레임 버퍼와 사용자 정의 텍스처를 블렌드 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 캔버스

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    shadertoy의이 쉐이더를 GPUImage 기반 iOS 플랫폼 용 glsl로 포팅하려고합니다. https://www.shadertoy.com/view/4s2yW1 기술적으로, 효과적으로 장치에서 실행중인. 그러나 그것은 단지 배경을 표시하는 것이지 서클은 표시하지 않는 것이 전체 점입니다. 누군가가 나에게 이것이 제대로 표시되지 않는 이유에 대한 단서를

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    360 비디오를 사용하는 VR 앱에 대해 WebVR Boilerplate with Cordova를 사용 중입니다. Huawei 9 (Android 7)에서 테스트 중이며 기기를 회전하고 동영상을 볼 때 깜박이는 화면에 문제가 있습니다. 다른 Android 기기 또는 브라우저의 브라우저에로드 할 때 발생하는 문제는 아닙니다. 다른 도움을 얻으 려했는데 다른

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    저는 webgl을 사용하여 CAD 모델의 실루엣을 렌더링하려했습니다. 원하는 결과에 가장 근접한 것은 fwidth이고 정상과 눈 벡터 사이에는 점이 있습니다. 나는 너비를 제어하는 ​​것이 어렵다는 것을 알았다. 나는 다른 웹 기반 뷰어를보고는이 같은 일을 할 수있다 : 내가 쉐이더를 통해 파고 시작, 그리고 가장 내가 알아낼 수는이 분석 때문이다 - 실제

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    원래 게시 된 here입니다. 저는 WebGL이 거의 모든 데스크톱 장치에서 작동해야한다는 인상하에 있었지만 일부 경우 소프트웨어 렌더링으로 폴백 할 수 있습니다 (컨텍스트를 가져올 때 failIfMajorPerformanceCaveat = true를 전달하지 않는다고 가정) . 그러나 실제로 이것은 Mac 및 Windows (특히 관리되는 회사 IT 시스

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    태양 질감의 구체 구면에 점 질감 점을 찍으려고하는데 빛이 정확한 지점에 나타나지 않고 카메라와 반대로 회전합니다. 흥미로운 것은 내가 거꾸로 된 장면을 회전시킬 때 점 조명이 완벽하게 작동한다는 것입니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 모르겠지만, 내 법선에 문제가있는 것 같아. Right side up Upside down 버텍스 쉐이더 : <!-- Eart