저는 거의 모든 주요 플랫폼 (안드로이드, 아이폰, 태블릿 등)에 이식 될 소프트웨어 1 종을 테스트하기 시작합니다. xbox, ps3 및 기타 기타 플랫폼). 이러한 유형의 시나리오에 대한 자동화 된 테스트를위한 훌륭한 테스트 전략은 무엇입니까? 이 유형의 멀티 장치 테스트와 관련하여 읽을만한 책이나 블로그가 있습니까? 감사합니다.
기본 XNA 엔진을 최적화하고 싶습니다. 이 구조는 다소 비슷합니다. GameWorld 인스턴스와 더 많은 GameObject가 추가되었습니다. 이제는 모든 프레임에서 GameObjects 사이에 루프를 만들고 그 안에 draw 메서드를 호출합니다. 이 구현의 단점은 GameDevice 그리기 기능이 여러 번 호출된다는 것입니다. 이제 드로잉 호출을 줄이고
XBOX 360 용으로 개발 중이며 일부 조명 계산에 pow() intrinsic을 사용합니다. 6-8 년 전 used to be common 1D 조회 텍스처를 사용하여 pow()를 근사화합니다. 아직도 누구나 그렇게합니까? 6 세 XBOX 360의 경우이 방법을 사용해 볼 가치가 있습니까? 아니면 성능을 향상시킬 수 있습니까?
Windows Phone 7 게임 (XNA 4에서 생성)에서 XBOX360 컨트롤러를 사용하여 사용자 입력을 에뮬레이트하고 싶습니다. 하지만 패드 상태를 읽을 수 없습니다. 패드가 연결되어 있고 효율적이긴하지만 GamePadState.IsConnected 속성은 false로 설정되어 있습니다. 나는 패드의 입력이 기본적으로 비활성화되어 있을지도 모른다고 생
사용자가 특정 게임 콘솔 (예 : X-Box 또는 PS3)에서 게임을하도록 서로 초대 할 수있는 사이트를 만들도록 요청 받았습니다. 플레이어가 온라인에서 만나고 게임을하는 경우 사이트에서 해당 플레이어 중 어떤 플레이어가 모니터되었는지 확인한 다음 수상자에게 수상자 돈을 분배해야합니다. 누구나 이러한 다양한 플랫폼에서 일종의 API를 통해 게임 결과를 모니
가능한 중복 : 나는 X 박스 라이브 회원의 존재를 얻는 방법으로 찾고 있어요 .NET XBox Live Account API (즉 안 온라인, 온라인 연주 _). 유일한 방법은 Xbox.com에 로그인하여 플레이어의 페이지를 방문하여 div에서 일부 텍스트를 긁는 것입니다. http://live.xbox.com:80/en-US/MyXbox/Profile?
두 개의 X 문서가 있습니다. 하나는 메타 데이터이고 다른 하나는 많은 데이터입니다. Xbox (XNA)에서 파일 스트림, 메타 데이터 XDoc을 먼저 저장 한 다음 실제 데이터 XDoc을 모두 저장할 수 있기를 바랍니다. 저는 메타 데이터 XDoc (파일 스트림의 나머지 부분은 무시)에 액세스 할 수 있고 메타 데이터 XDoc 및 데이터 XDoc에 액세스