audio-processing

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    나는 장르 기반의 노래 분류를 시도하고있다. 노래의 오디오 기능 (MFCC, 피치 및 리듬)을 추출했습니다. 각 기능별로 3 가지 모델 (ANN, SVM, SVM)을 교육했습니다. 3 가지 모델은 3 가지 출력 (노래 장르)을 제공합니다. 세 가지 모델의 결과를 분석하여 하나의 결과 만 얻을 수있는 방법은 무엇입니까?

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    SuperpoweredDecoder를 사용하여 .wav 파일의 채널 수를 얻을 수 있습니까? android에서 superpowered sdk로 .wav 파일을 오프라인으로 처리하는 데이 정보가 필요합니다. 미리 감사드립니다.

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    노약자가 탁아소에서 IC 카드를 사용하여 객실을 잠금 해제 할 수 없음을 감지하는 앱을 개발 중입니다. 이 방 문에는 방을 잠금 해제 할 때 사용자 실패를 알리는 신호음이 울리는 전자 회로가 있습니다. 내 목표는이 경고음 신호를 감지하는 것입니다. 내가 많이 검색과 발견 몇 가지 가능성 : 비프 음 클립 및 템플릿 신호로 사용하고 테스트 신호와 비교하기 (

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    블루투스와 같은 무선 연결은 전송 대역폭에 의해 제한되어 비트율 및 오디오 샘플링 주파수가 제한됩니다. 24bit/96khz와 같은 고음질 오디오 출력은 소스에서 수신기 스피커/이어폰으로 전송되는 24bit/48khz의 2 개의 별도 오디오 스트림을 결합하여 만들 수 있습니까? 은 내가 DSP (디지털 신호 프로세서) 작동 방식을 이해하려고 노력하지만 오디

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    QAudioInput에서 저수준 오디오를 읽을 때 결과 데이터는 QByteArray입니다. QAudioInput을 설정할 때 데이터에서 원하는 샘플 유형을 알 수 있습니다. 거기에 float를 지정하면 QByteArray의 데이터가 이미이 형식으로되어있는 것입니까? 그렇다면 단순히 출력 데이터를 캐스팅하여 float 배열을 읽습니까? 예상되는 수레를 확보하

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    이것은 첫 번째 게시물입니다. 재생 중에 재생 속도를 변경할 수 있습니까? 자동차 엔진 사운드를 시뮬레이트하고 싶습니다. 첫 번째 단계는 엔진의 RPM에 따라 반복되는 샘플의 속도를 변경하는 것입니다. 웨이브 파일의 속도를 변경하여 파이 오디오 (pyaudio)를 사용하여 전체 샘플의 속도를 높이는 방법을 알고 있지만 속도의 연속적인 변경을 원합니다. re

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    많은 연구 끝에 확실한 답을 찾을 수 없습니다. 내가 원하는 것은 : mp3/wav 파일을 가져 와서 왼쪽 및 오른쪽 채널을 2 바이트 []로 저장하는 것입니다. 그런 다음 각 채널을 조작 한 다음 다시 추가하고 새 wav 파일을 만들 수 있습니다. (Java가 될 수있는 솔루션이 바람직 함) 관련 질문은 split two channels of AudioR

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    I는 다음과 같이 C#을 사용하는 16 비트 웨이브 파일 샘플로부터 dBFS의 값 (+32767 -32768)을 계산하고를 이용하여 16 비트의 오디오 샘플 값으로부터 dBFS의 값을 산출하는 int sampleValue = -32700; double dBFSvalue = 20 * Math.Log10(Math.Abs(sampleValue)/32768);

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    오디오 페이로드 (PCM 16 비트)를 6kHz에서 8kHz로 변환하는 간단한 방법은 무엇입니까? 이것이 내삽 문제라는 것을 이해합니다. 선형 보간은 너무 많은 잡음을 유발할 것을 두려워합니다. 그렇다면 더 나은 보간은 무엇입니까? Lanczos resampling을보고 있었지만 이미지 스케일링에만 사용되었고 오디오 용으로는 가치가 있는지 확신하지 못했습니

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    Java에서 Minim 2.2.0 라이브러리를 사용하고 있습니다. 라이브러리에서는 두 개의 메소드를 정의하는 도우미 클래스를 정의하고이 클래스의 객체를 Minim 생성자에 전달해야합니다. 나는 다음과 같이 MinimHelper 클래스를 썼다. 그러나, 나는 콘솔에서 다음과 같은 오류를 받고 있어요 public class Main { public s