audio-processing

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    사용자 정의 템포 (BPM)를 유지할 ActionScript 3 (Adobe AIR Android 앱)으로 드럼 머신을 만들려고합니다. 나는 프로젝트를 제 시간에 맞추기 위해 고심하고있다. 나는 지금까지 5 개의 다른 소리가 8 개의 사각형으로 표현되도록했고, 사용자는 각 사각형을 클릭하여 그 소리를 재생 (희망이 이해가). 현재로서는 프로젝트를 제 시간에

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    저는 가정용 브루 게임 엔진에서 일하고 있으며 현재 오디오 엔진 구현 작업을하고 있습니다. 이것은 주로 자기 교육적인 이유 때문입니다. 일반적인 오디오 프로세싱을위한 인터페이스 래퍼를 만들고 싶습니다. OpenAL, XAudio2 또는 다른 플랫폼간에 적절하게 전환하거나 필요에 따라 전환 할 수 있습니다. 또한이 코드를 재사용 할 수 있기를 바란다. 가능한

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    저는 라이브 녹음을위한 음성 감정 인식 시스템을 개발하고 있습니다. 기능 추출을 위해 OpenSMILE 라이브러리를 사용하고 있습니다. 다양한 종류의 음성 유형을 포함하는 일련의 오디오 파일을 수집했으며 그 중 일부를 추출하여 감정 인식을위한 SVM 기반 분류자를 교육합니다. 그러나 이것은 생중계에서 테스트 할 때 완전히 실패합니다. 그 이유는 라이브 스피

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    주어진 비디오의 프레임 속도는 24fps입니다. 44.1Khz 및 22050 (Fs/2)에 해당하는 오디오 샘플링 속도의 경우 오디오 샘플이 오디오 초마다 나타납니다. 즉, 모든 비디오 프레임에 대해, 22050/24919 오디오 샘플이 존재한다. 이것은 내가 사용할 수없는 matlab 코드입니다. 이것이 우리가 말하는 오디오 샘플을 플로팅하는 방식입니까?

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    사운드 레벨을 감지하고 설정에서 설정된 레벨보다 높으면 작성해야하는 작은 프로그램을 작성합니다. portaudio를 통해 캡처하고 libvorbis를 통해 압축하지만 프로그램의 한 부분은 미완성이고 내가 그것에 붙어, 난 원시 pcm 데이터의 소리 수준을 감지해야합니다, 내가 어떤 pcm 데이터의 나쁜 이해가 어떤 오디오 분석/처리 알고리즘을 알지 못한다,

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    프로젝트에 FftPitchDetector.cs를 추가했지만 사용 방법을 잘 모르겠습니다. 내 코드 : 나는 내 PitchDetect.DetectPitch (XXXXXX, XXXXXXXXXXX)을 넣어해야 매개 변수 private void sourceStream_DataAvailable(object sender, NAudio.Wave.WaveInEventAr

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    에 오디오 랩 가져올 수 없습니다 : http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#scikits.audiolab 사람들은 내가 찾을 수 있었다 파이썬 2.7에 대한 유일한 윈도우 바이너리이다. 내가 from scikits import audiolab 나는 다음과 같은 오류 얻을 전화 : Traceback (most recen

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    웹 사이트에서 본 feauture 추출의 첫 단계 인 "프레임 차단"에 대해 궁금합니다. 그것은 다음 단계는 음성의 특징 추출을 위해 수행해야한다고 말한다 : 프레임 차단 윈도우 무엇 FFT 멜 주파수 워핑 켑 스트 럼 "프레임 차단"이란 의미인가요? 누구든지 알고리즘이나 코드 (C#)를 줄 수 있습니까? 그런데이 단계 순서는 사실 추출에 해당합니까? 특징

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    1) F = fft(x) 및 S = spectrogram(x)을 사용하여 얻은 FFT 및 STFT 계수가 있다고 가정합니다. 이 계수는 오디오 기능으로 어떻게 사용될 수 있습니까? (여기서 오디오 기능은 패턴 인식과 같이 사용됩니다.) 2) 다음 코드는 신호에서 PSD와 가장 강력한 주파수 (kHz)를 제공합니까? (2) 정상이면 Hs = spectrogr

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    오디오 신호의 제로 크로싱 속도를 얻고 싶습니다. 나는이 공식의 코드를 작성했습니다 : 을하지만 excatly 전체 공식을 이해 해달라고. 내 코드를 처리하기 위해 신호를 블록으로 나누기 위해 "프레임 차단"을 의미합니다. 예를 들어 블록의 각 길이는 512입니다 (신호의 512 샘플이 있음). 그리고 나는 100 개의 블록을 가지고 있다고 말할 수 있습니