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    오디오 유닛 플러그인 (신시사이저)에 대한 자동 업데이트를 구현하고 싶습니다. 아무도 그 달성 메커니즘을 제안 할 수 있습니까?

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    우리의 응용 프로그램은 remoteIO (audio-unit)을 사용하여 마이크에서 오디오 입력을 받고, 실시간으로 DSP를 통해 버퍼를 제공하는 콜백 기능을 가지고 있습니다. 동시에 avAudioPlayer에서 사운드를 재생해야합니다. (스피커로가는 소리를하고 재생하고 기록하자) UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCate

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    기본적으로 오디오 유닛을 사용하여 iOS 신스를 구축 중입니다. 기본적으로 this 주위에 제작되었습니다. 이미 간단한 ASR 봉투 및 사인파, 삼각형 및 구형파를 지원합니다. 사인은 sin(theta) * amplitude 사각형이 sgn(sin(theta)) * amplitude 지금 삼각형을 사용하며, 단순히 비 루프 다음과 같이 FFT : (

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    몇 가지 오디오 플러그인을 만들고 있습니다. 지금은 오디오 기기입니다. "DSP"코드는 대부분 구현/포트간에 변경되지 않지만 GUI에 대해 어떻게할지는 모르겠습니다. 예를 들어, 저는 라이온의 Apple 공급 AU를보고있었습니다. 누구든지 UI에 대해 어떻게 알았습니까? 노브와 콘트롤은 코코아 컨트롤의 서브 클래스 일 뿐인가? 그들은 별도의 프레임 워크를

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    오디오 장치를 기반으로하는 Objective-C 오디오 응용 프로그램을 가지고 있고 사운드를 재생 한 다음 중지 한 다음 다른 사운드를 재생하면 첫 번째 사운드의 마지막 버퍼가 들립니다. 나는 ioData 나 다른 것을 해방해야한다고 생각하지만, 모든 시도는 실패했다. static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon,

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    Google은 선택한 음악 파일에 다양한 오디오 효과를 적용하는 Lion OSX 용 음악 플레이어 앱 (10.7)을 개발하고 있습니다. 우리는 이것을 달성하기 위해 Audio unit과 AUGraph APi를 사용했습니다. 그러나 AUGraphStart (mGraph)를 호출 할 때 모든 오디오 장치 노드를 연결 한 후 그래프는 첫 번째 I/O 콜백을 호출

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    Xcode 4.3 이후 오디오 유닛 템플리트가 사라지고 오디오 유닛 헤더와 도우미 애플리케이션이 Apple 웹 사이트에서 별도로 다운로드되었음을 알게되었습니다. 다운로드 한 폴더를 어떻게 처리해야할지 모르겠다 ... Xcode.app/Applications에 AU Lab 및 HALLab을 넣으려고했는데 새 개발자 도구 메뉴에 표시되지 않습니다. Xcode.

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    iOS 용 신시사이저를 만드는 중입니다. 놀고 난 후 핵심 오디오를 배우려고 할 때, 나는 머리를 감을 수 없다는 문제가 발생했습니다. 나의 사인파는 규칙적인 간격으로 딸깍 거리는 소음을 일으킨다. Im 추측은 단계와 관련이있다. 주제에 대한 여러 가지 안내서와 책을 살펴 봤는데 모두 올바르게하고 있다고 제안합니다. 누구든지 나를 위해 내 코드를보고 친절하

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    Xcode 4.2.1에서 Osx 10.7을 사용하고 있습니다. AU 플러그인은 10.7에서 잘 작동하지만 10.6에서는 실행되지 않습니다. Base SDK를 10.7에서 10.6으로 변경하려고하면 AUBase.h, ComponantBase.h 및 AUPluginDispatch.h에서 오류가 발생합니다. CoreAudio 파일을 10.6으로 전환해야합니까?

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    저는 iOS 및 C 기반에 익숙하지만 프로그래밍 전반에 익숙하지 않습니다. 내 딜레마는 이것입니다. 복잡한 AudioUnits 기반 응용 프로그램에서 에코 효과를 구현하고 있습니다. 응용 프로그램에는 다른 것들 중에서도 리버브, 에코 및 압축이 필요합니다. 그러나 에코는 내 응용 프로그램에서 생성 된 오디오 샘플에 대해 AudioStreamBasicDesc