audiounit

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    원격 IO 오디오 장치에 연결된 AUSampler를 사용하여 소리를 생성하는 프로그램이 있습니다. AUSampler는 Timed 루프에서 트리거되는 미리 녹음 된 이벤트에 의해 제어됩니다. 결과 사운드를 파일에 쓰고 싶습니다. 입출력 장치의 렌더링 콜백에서 파일에 쓰기에 대한 몇 가지 다른 질문이 있습니다 Recording to AAC from Remote

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    시스템 콜백 (입력 및 렌더링 콜백)에 의존 할 필요가 없도록 오디오 장치를 직접 호출 할 수 있습니까 (타이머를 사용하여이를 모방 할 수 있음). 예를 들어 오디오 유닛에서 데이터를 가져 오는 AudioUnitRender와 마찬가지로 데이터를 오디오 유닛에 푸시 할 다른 API가 있습니까?

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    iOS에서 오디오 장치 처리 그래프 서비스를 사용하여 오디오 출력을위한 오디오 단위의 작은 그래프를 만듭니다. 렌더링 콜백을 설정하고 콜백 호출시 오디오 데이터를 그래프로 급지합니다. 내 오디오 세션이 중단 될 때까지 (예 : 전화 통화 또는 알람) 정상적으로 작동합니다. 그 시점에서 중단이 끝난 후에도 콜백이 중지되고 결코 다시 호출되지 않습니다. 그래프

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    Xcode 3.26에서는 "Active Executable"메뉴에서 다양한 오디오 플러그인 형식 (VST, Audiounit, VST3 등)을 지원하는 다양한 플러그인 호스트를 사용하는 데 익숙합니다. 이는 여러 호스트에서 빠르게 디버깅 할 때 매우 유용합니다. Xcode4에 프로젝트를 가져올 때이 메뉴가 느슨해졌으며 각 호스트의 각 형식에 대한 새로운 체

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    이것은 iOS의 openAl 구현에 대한 다소 구체적인 질문입니다. 2 부분으로 구성되어 있습니다. 1. 사람이 소리를들을 때 우리는 일반적으로 뒤에서 오는 소리가 우리 앞에서 들려오는지 알 수 있습니다. 왜냐하면 뒤에서 나오는 소리가 더 잘 안되고 우리의 내면에 다르게 도달하기 때문입니다. 이것이 OpenAL 구현에서 고려되고 있습니까? 나는 그걸 가지고

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    옥타브를 오디오 버퍼 레벨에서 어떻게 올리거나 내릴 수 있습니까? 아니면 이것을위한 라이브러리 함수가 있습니까? 오디오 파일의 일부 속성을 결정하기위한 라이브러리 또는 허용 된 (iOS) 타사 라이브러리가 있습니까? BPM, Key 등과 같은 것입니다. 비트는 오디오 버퍼에서 어떻게 구분됩니까? 오디오의 핵심은 오디오 데이터에서 어떻게 추출 될까요?

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    그래서 AudioUnit에서 iOS의 마이크/라인 입력에서 데이터를 가져 오는 데 문제가 있습니다. 내가 생각하는 것까지 모든 것을 설정할 수 있으며 내 recordingCallback을 호출하고 있지만 버퍼에서 빠져 나가는 데이터가 올바르지 않습니다. 항상 똑같은 것을 반환합니다. 이것은 거의 0과 임의의 큰 숫자입니다. 누구든지이 원인을 알 수 있습니까

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    코어 오디오를 사용하여 밀리 초 미만의 대기 시간으로 사운드를 재생할 수 있습니까? 다른 크기와 수의 버퍼가있는 AudioQueues를 사용해 보았습니다. AudioUnits를 사용해 보았지만 지연 시간이 30 밀리 초를 넘지 못했습니다. 나는 오실로스코프를 사용하여 Arduino의 푸시 버튼을 눌렀을 때와 소리가 오디오 잭을 떠날 때 사이의 시간을 측정하

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    나는 사인파 생성기에 대한 오디오 장치 자습서를 실행하고 약간의 읽기를 수행했으며 기본적으로 어떻게 작동 하는지를 이해합니다. 내 앱에서 실제로하고 싶은 것은 외부 이벤트에 대한 응답으로 짧은 사운드 파일을 재생하는 것입니다. 이 소리는 지속 시간이 약 1-2 초이고 초당 약 1-2 회 발생합니다. 기본적으로 지금 나는 사인파 대신 내 오디오 장치를 사용하

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    기본적으로 AUGraph에 의해 생성 된 샘플은 GenericOutput Node과 AudioUnitRender을 사용하여 얻으려고합니다. 내 프로그램의 출발점으로 애플에서 MixerHost 예제를 사용하고 outputNode을 다음과 같이 변경했다. 내 샘플을 획득하고자 할 때 AudioComponentDescription iOUnitDescription