audiounit

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    나는 애플에 의해 Aurio Touch Sample 코드를 조사 해왔다. 풍속계와 같은 풍속을 측정하는 데이 방법을 사용하는 방법에 대해 궁금합니다. 이것에 대한 제안? 마이크는 소리에 반응하고 마이크에 공기를 불어 넣어 소리 만 측정합니다. 풍속 측정을 위해 이것을 구현하는 방법은 무엇입니까? 누구든지이 일에 나를 도울 수 있습니까?

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    변경 사항없이 마이크에서 수신 한 사운드를 스피커로 전달하는 iOS 애플리케이션을 작성하려고합니다. 애플의 문서와 가이드를 읽었습니다. 이 guide에서 첫 번째 패턴을 선택했습니다. 그러나 아무 일도 일어나지 않습니다. 보시다시피 나는 AUAudioGraph (주석 처리 된)를 사용하려고 시도했습니다. 동일한 결과 (이 간단한 예제에서는 필요합니까?).

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    Remote.IO를 사용하여 PCM에서 오디오 버퍼를 가져 오지만 원시 데이터가 너무 커서 원격 네트워크에 셀룰러 네트워크 (3G 네트워크)로 보낼 수 없습니다. 나는 몇몇 기사를 참조했지만, 대부분은 파일을 다른 형식의 파일로 변환하는 것이 좋습니다. 실시간에서 AAC 인코딩 데이터를 오디오 버퍼를 변환하는 방법이 있나요?

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    다른 오디오 유닛과 함께 AUSampler AudioUnit을 사용하여 오디오를 재생하는 iPad 응용 프로그램을 개발 중입니다. AUSampler는 SoundFont2 파일에서 사전 설정을로드합니다. 한 번에 너무 많은 음을 연주하거나 음을 너무 빨리 연주하면 오디오가 완전히 끊어지기 전에 잠시 음소거가 시작됩니다. 사전 설정이 SoundFont에서 다시

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    iOS Audio Units 샘플 애플리케이션 믹서 호스트를 사용할 것입니다. AudioUnitSampleType은 파일의 모든 오디오 데이터를 보유하고있는 것 같습니다. 그러나 AudioUnitSampleType은 보이는 고정 소수점 정수입니다. 이것은 일종의 고정 소수점 정수 배열입니까? 그렇지 않으면 고정 소수점 정수로 모든 샘플 데이터를 정렬합니까?

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    우리는 주문형 오디오 유닛과 오디오 유닛 호스팅 어플리케이션을 개발했습니다. 우리는 응용 프로그램에서 사용자 정의 오디오 장치를 동적으로 등록하려고합니다. 아래의 코드 스 니펫은 오디오 단위를 동적으로 등록하는 데 사용됩니다. 응용 프로그램을 호스팅하는 오디오 장치를 컴파일하는 동안 #include <AudioUnit/AudioComponent.h> ex

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    필터 (예 : 피치 쉬프트 및 다른 효과)를 적용 할 오디오 (음성) 파일이 있으며이를 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇인지 궁금합니다. 난 그냥 파일을 열고, 효과를 적용하고, 다른 파일에 쓸 필요가 없습니다. AUGraph 및 Mixerhost 샘플을 보았지만 필자의 경우 AUGraph를 사용해야 할 필요가 있습니다. 마이크에서 듣거나 오디오 파일을 듣지

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    나는 이것을 할 수있는 앱을 만들고 있습니다 : 말하기와 말하는 동안 AirPlay를 사용하여 AppleTV에 공유했습니다. 문제는 오디오를 녹음하기 위해 AVAudioRecorder를 사용하고 내가 말하는 동안 파일 길이를 업데이트하지 않는 경로에서 녹음 된 오디오를 선택한다는 것입니다. 그런 다음 I/O 원격 오디오 장치를 사용하여 경로에 녹음하고 저장

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    음악 앱을 제작 중이며 음색을 생성하고 싶습니다. 물론 나는 좋은 시작 인 것 같아 http://www.cocoawithlove.com/2010/10/ios-tone-generator-introduction-to.html을 다운로드했다. 하지만 Apple 설명서와 Audio Unit에 관한 많은 자료를 읽었으며 "kAudioUnitType_Generator

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    나는 이것을하기 위해 오디오 유닛이 필요할 것이라고 생각한다. AFAIK에는 iOS에 EQ 오디오 유닛이 있습니다. 실시간으로 음악 파일을 재생하고 EQ를 적용 할 수있는 프레임 워크가 있습니까?