audiounit

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    버튼을 누를 때 단일 오디오 장치를 사용하여 생성 된 신호를 재생하는 iOS/Objective-C 프로그램이 있습니다. 다음과 같은 기능을 추가하고 싶습니다. a) 단추를 처음 누르면 신호가 일종의 숫자 배열로 생성됩니다. b) 그러면 오디오가 시작되고 렌더링 콜백이 생성 된 신호에 액세스 (및 재생)합니다. 필자는 현재 추가 된 코드가 몇 줄에 불과하다고

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    AUGraph에 포함 된 AUSampler가 소리를 내고 있는지 알 수있는 방법은 없습니까? 감사합니다.

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    믹스 입력에서 콜백 오디오 장치가 있습니다. 이것은 올바르게 작동하고 잘 기록됩니다. ObjectAL (OpenAL)을 사용하는 또 다른 뷰를 열면, processingController를 다시 시작하려고 할 때 마이크 입력에서 기록하는 ViewController로 돌아가서 다음 오류가 발생합니다. AURemoteIO::Initialize failed: -

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    IOS의 코어 오디오에 저역 통과 필터를 구현하려고하는데 아래 코드를 사용하면 "작업을 완료 할 수 없습니다"라는 오류가 발생합니다. 이는 매우 문제가되지 않습니다. 그리고 나는이 작전이 무엇이 불법인지를 알 수 있습니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까? 사과 설명서가 실제로 도움이되지 않기 때문에 핵심 오디오에 관한 적절한 문서가있는 곳으로 안내해주십시오.

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    에코 취소 기능을 사용하여 마이크를 통해 일부 오디오를 캡처하는 Mac OS X 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. VoiceUnit 형식의 VoiceProcessingIO를 만들고 있습니다. 오디오를 Signed Integer Linear PCM으로 출력하고 싶습니다. 그러나 출력 샘플 형식을 SignedInteger로 기록하도록 지정하면 "지원되지 않는

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    5 개의 소리가 모두 다른 매개 변수가있는 varispeed 오디오 장치를 사용하는 경우 매개 변수 집합 당 오디오 장치를 사용해야합니까? diffirent 매개 변수에주의하는 것이 중요합니다. 나는 5 가지 사운드를 varispeed 오디오 유닛에 넣기 전에 함께 혼합 할 수 없다는 것을 의미합니다. 다른 오디오 장치를 사용해야 할 경우 성능이 메모리 사

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    AudioUnit 레코드 (재생 종료 가능) 장치에 독점적으로 액세스 할 수 있다고 생각했기 때문에 다른 프로세스가 작동하는 동안 액세스 할 수 없습니다 (결국 백그라운드에서도 작동 함).)? 조언이 도움이 될 것입니다. 미리 감사드립니다.

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    오디오 유닛 synth를 빌드하려고하는데, 컴파일해야하지만 지금까지 작동하지만 디버거로 설정하여 제대로 디버깅하고 싶습니다. 불용성. 문제는 daw가 구성 요소 폴더에있는 플러그인 만로드하고 xcode는 거기에 빌드 할 수있는 권한이 없다는 것입니다.

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    Core Audio를 처음 사용하기 때문에 무언가가 분명하지 않을 수도 있습니다. 제 목표는 이전에 녹음 된 오디오 신호를 처리하는 것입니다. 그러나 이러한 신호는 먼저 필터링해야합니다. 나는 오디오를 재생할 필요가 없습니다. 나는 그것을 기록하고 처리해야합니다. 내 그래프는 다음과 같습니다 -> HighPassFilter - RemoteIO> 콜백 (프로

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    나는 아이폰 OS에 오디오 유닛을 공부하고 같은 그래프를 구현하기 위해 노력하고있어 에 AUGraph에 kAudioUnitSubType_Varispeed의의 AudioUnit를 추가합니다 : ------------------- ----------------- | | | | -->| FormatConverter | --