audiounit

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    iOS 용 대역 통과 필터를 개발 중이며 필터에 두 개의 매개 변수 (중심 주파수 및 대역폭)가 필요합니다. 문제는 기본적으로 대역폭이 Hz 대신 센트 (100-1200 범위)라는 점입니다. Cents에서 Hz로 변환하는 방법을 찾으려고했지만 분명히 방법이 없습니다. 나는 또한 이것을 시도했다 link 그러나 내가 사용하고있는 대역폭의 범위는 맞지 않는다.

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    iOS에 AudioUnit 생성기를 게시하려고합니다. 상태로 -66748와 ERROR: [0x39d1518c] 225: error -66748 from registration server : 나는 - (void)publishOutputAudioUnit { AudioComponentDescription desc = { kAudioUnitTyp

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    나는 AUGraph에 연결된 간단한 파형 생성기를 만들었습니다. 나는 샘플 속도가 다른 설정이 촬영 #define kSampleRate 44100.0f; 입니다 mClientFormat.SetCanonical(2, true); mClientFormat.mSampleRate = kSampleRate; 동안이 함수를 호출 내 수업에서이 void Se

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    iPhone 5에는 3 개의 마이크가 있습니다 - 앞면, 뒷면, 맨 아래. 나는 동시에 그들 모두에 어떤 신호 처리를하기 위해 녹음하고 싶다. 나는 실패한 며칠 동안 노력했다. AVAudioSession를 사용 , 나는 마이크를 볼 수 있습니다 : 나는 세 가지 중 하나를 기록하는 AVAudioSessionPortDescription -setPreferre

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    두 개의 묶음이 정확히 같은 내용으로 있고, 다른 폴더에 복사 한 다음 적절하게 이름을 바꿉니다 (구체적으로는 오디오 플러그인입니다). 호스트는 하나의 번들을 열지 만, 두 번째 번들을 열어야 할 때 이미 실제로로드 된 첫 번째 묶음을 첨부하는 것처럼 보입니다. 하지만 두 번째도 열어야합니다. 나는 그것의 이름을 바꾸려고 노력했다, 소품을 바꾸어 라. ..

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    믹서 버스 렌더링 콜백을 중지하려면 그래프를 중지하고 버스를 제거한 다음 그래프를 다시 시작할 수 있습니다. 그러나 두 가지 요구 사항이 있습니다. A. 그래프를 중지/다시 시작하지 않으려합니다. B. 믹서 버스를 제거하고 싶지는 마십시오. 내가 해제 할 수 있습니다 는 /로 지정된 버스를 활성화합니다 OSStatus result = AudioUnitSet

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    그래서 유명한 smbPitchShift 알고리즘을 내 프로젝트에 통합하려고합니다. 그러나 입력 버퍼와 출력 버퍼는 동일합니다. smbPitchShift 알고리즘은 버퍼의 샘플을 변경하지 않습니다. 피치는 모든 아이디어를 1로 설정 될 것으로 OSStatus MyAURenderCallback (void *inRefCon, Audi

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    원격 I/O를 사용하여 iOS에서 능동적 인 소음 제거를하려고합니다. 나는 8.24 고정 소수점 형식으로 오디오 버퍼를 얻을 수 있었고 스피커에도 넣을 수있었습니다. 지금 나는 마이크 (onlinetonegenerator.com 사용)를 통해 사인파를 포착하고 콜백을 통과하는 각 프레임의 크기를 반전 시키려고합니다. 여기 내 코드가 간다 : static O

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    사용자 라이브러리에서 필터링 된 버전의 노래를 재생하는 아주 간단한 EQ를 제작하고 싶습니다. 기본적으로 파라 메트릭 EQ가됩니다 : 대역폭, 컷/부스트 (dB) 및 중심 주파수를 지정하고 원래의 MPMediaItem처럼 재생할 수있는 객체가 반환됩니다. MPMediaItems에서는 일반적으로 과거에 AVAudioPlayer를 사용하여 큰 성공을 거두었습니

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    에서, kAUVoiceIOProperty_VoiceProcessingQuality가 중단되지 않으며. 대체 무엇입니까? 다음 @constant kAUVoiceIOProperty_VoiceProcessingQuality @discussion Scope: Global Value Type: UInt32 Access: read