audiounit

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    나는 믹싱 호스트 오디오를 사용하여 내가 말하는 것을 듣고 있으며, 동시에 나는 말하고있다. Apple TV와 함께 사용해도 작동하므로 작동합니다. 내 질문은 내가 말할 수 있고 동시에 블루투스 장치에서 말하는 것을들을 수 있습니까? 내 앱이 열리는 동안 내 블루투스 장치를 선택할 수 없습니다. 감사합니다. .

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    좋아, Oby-C가 전혀 작동하지 않아도되기 때문에 실제로 OS X 바이너리에서 Objective-C 기호를 제거 할 수없는 방법에 대한 다른 게시물이 있다는 것을 알고 있습니다. 다른. 나는 한 묶음의 묶음을 가지고 있습니다. VST 플러그인 또는 AudioUnit 플러그인으로 사용하기위한 것입니다. 아이디어는 두 가지 형식의 모든 진입 점을 포함하는 바

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    Michael의 code이 작동하는 데 약간의 문제가 있습니다. 당신이, 내가 아이폰 OS 6.1에서 실행 그걸 얻기 위해 내 구현하려 자체하지만 난에서 EXC_BAD_ACCESS을 얻고 아래 : 오디오 버퍼 버퍼 = bufferList.mBuffers [I] 나는 appdelegate 파일에서 아래의 코드를 실행하고 때 applicationfinishlo

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    Apple의 MIDI 합성 코드에 심각한 버그가 있거나 잘못된 것이 있습니다. 여기 그것에 대한 나의 이해가있다. 피치 벤드 MIDI 명령을 보내면 벤드 범위는 -8192에서 8191이며 0으로 바뀝니다 (실제 범위는 0에서 16383입니다).이 숫자는 두 개의 7 비트 필드로 나뉘어져 있으므로 실제로 이것이 의미하는 바는 128 개의 거친 제어 값과 12

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    원격 I/O 오디오 장치의 입력 스트림에 다른 샘플링 속도 (예 : 32kHz, 24kHz 등)를 설정하려고합니다. 그러나 출력은 항상 내가 설정 한 것과 관계없이 22.05kHz, 33.1kHz, 11.0kHz 중 하나의 샘플링 속도로 재생됩니다. 내가 kAudioUnitProperty_SampleRate에 대한 kAudioUnitScope_Output에

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    내 iOS 앱에서 Music Player & Music Sequence를 사용하여 MIDI 파일을 재생 중입니다. 음악 시퀀스의 "MusicSequenceGetAUGraph"메소드를 호출하여 AUGraph를 얻습니다. 이제이 AUGraph의 동일한 출력을 외부 파일에 저장하려고합니다. 내가 어떻게 할 수 있니? 아무도 도와 줄 수 있습니까? 여기서는 노드를

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    음악을 생성하는 앱을 쓰고 있습니다. 나는 OpenAL을 사용하여 이득을 수정한다. 피치 수정; 믹스 오디오; 결과 오디오를 재생할 수 있습니다. 이제는 오디오를 재생하면서 녹음해야합니다. OpenAL은 출력 오디오를 녹음 할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 내가 찾은 다른 옵션은 오디오 장치를 사용하는 것입니다. 그러나 내가 믹스/피치/오디오를 얻고 그것

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    방금 ​​시도했습니다 AUNetSend 및 AUNetReceive garageband를 사용하는 두 대의 Mac에서. 지연은 매우 낮습니다! 그러나 iOS에서 AUNetSend를 사용할 수 없다는 사실에 매우 실망합니다. Mac에서 iOS 기기의 오디오를 리시버 앱으로 스트리밍하려고합니다. 누구든지이 일을하는 것에 대해 어떤 대안을 제안합니까? 여기 내가

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    NSSocket을 통해 실시간으로 iPhone의 마이크에서 일부 녹음을 스트리밍하려고합니다. 녹음 및 재생을위한 콜백이 있습니다. 내가 노력하고 때 SInt16 *intFromBuffer; intFromBuffer = audioBufferList->mBuffers[0].mData; : 지금 0xA182E00 그리고 중요한 부분 : NSLog(@"0x%

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    AudioUnit 및 kAudioUnitSubType_HALOutput을 사용하면 출력이 스피커 또는 헤드셋인지 어떻게 감지합니까?